Создание шутера с видом сверху в Godot
В этом уроке вы узнаете, как создать шутер с видом сверху, используя Godot, мощный игровой движок с открытым исходным кодом. Шутеры с видом сверху обычно включают в себя управление персонажем, который движется и стреляет сверху вниз, стремясь победить врагов и выполнить поставленные задачи.
Настройка вашего проекта
Начните с создания нового 2D-проекта в Godot. После создания проекта настройте основную сцену:
- Создайте игрока:
- Добавьте узел
KinematicBody2D
для вашего персонажа. - Настройте спрайт для игрока и настройте формы столкновений для точного взаимодействия с врагами и окружающей средой.
- Добавьте узел
- Добавьте врагов:
- Создайте вражеских персонажей, используя узлы
KinematicBody2D
или другие соответствующие узлы. - Создавайте сценарии поведения ИИ для управления движением противника, атакой и обнаружением игрока.
- Создайте вражеских персонажей, используя узлы
- Реализация механизма стрельбы:
- Напишите сценарии для обработки стрельбы игроков.
- Используйте события ввода для обнаружения щелчков мыши или нажатия клавиш для стрельбы снарядами по направлению к курсору мыши.
Пример кода: движение игрока и стрельба
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")
func _process(delta):
# Player Movement
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(input_vector)
# Player Shooting
if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
var bullet_instance = bullet_scene.instance()
var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
bullet_instance.direction = direction
bullet_instance.position = global_position
get_parent().add_child(bullet_instance)
bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED
Объяснение кода
- MOVE_SPEED: Константа, определяющая скорость движения игрока.
- SHOOT_SPEED: Константа, определяющая скорость пуль, выпущенных игроком.
- Bullet_scene: Ссылка на сцену, содержащую объект маркера.
- _process(delta): Функция, которая запускает каждый кадр для обновления движений игрока и стрельбы.
- Движение игрока: Вычисляет движение на основе ввода с клавиш перемещения («move_right», "move_left", "move_down", "move_up") с помощью
move_and_slide()
. - Стрельба игрока: Обнаруживает входные данные для стрельбы («стрельба») и создает экземпляр объекта пули в позиции игрока, устанавливая его направление к курсору мыши и применяя скорость для имитации стрельбы.
Улучшение игрового процесса
Расширьте свою игру, добавив вражеский ИИ, бонусы и более сложный дизайн уровней. Реализуйте звуковые эффекты, визуальные эффекты и элементы пользовательского интерфейса, чтобы создать безупречный игровой процесс.
Заключение
С этим примером кода вы начали строить основу для игры-шутера с видом сверху в Godot. Экспериментируйте с различными механиками и функциями, чтобы создать свою уникальную игру, и исследуйте более продвинутые функции Godot для дальнейшей разработки.