Создание шутера с видом сверху в Godot

В этом уроке вы узнаете, как создать шутер с видом сверху, используя Godot, мощный игровой движок с открытым исходным кодом. Шутеры с видом сверху обычно включают в себя управление персонажем, который движется и стреляет сверху вниз, стремясь победить врагов и выполнить поставленные задачи.

Настройка вашего проекта

Начните с создания нового 2D-проекта в Godot. После создания проекта настройте основную сцену:

  1. Создайте игрока:
    • Добавьте узел KinematicBody2D для вашего персонажа.
    • Настройте спрайт для игрока и настройте формы столкновений для точного взаимодействия с врагами и окружающей средой.
  2. Добавьте врагов:
    • Создайте вражеских персонажей, используя узлы KinematicBody2D или другие соответствующие узлы.
    • Создавайте сценарии поведения ИИ для управления движением противника, атакой и обнаружением игрока.
  3. Реализация механизма стрельбы:
    • Напишите сценарии для обработки стрельбы игроков.
    • Используйте события ввода для обнаружения щелчков мыши или нажатия клавиш для стрельбы снарядами по направлению к курсору мыши.

Пример кода: движение игрока и стрельба

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Объяснение кода

  • MOVE_SPEED: Константа, определяющая скорость движения игрока.
  • SHOOT_SPEED: Константа, определяющая скорость пуль, выпущенных игроком.
  • Bullet_scene: Ссылка на сцену, содержащую объект маркера.
  • _process(delta): Функция, которая запускает каждый кадр для обновления движений игрока и стрельбы.
  • Движение игрока: Вычисляет движение на основе ввода с клавиш перемещения («move_right», "move_left", "move_down", "move_up") с помощью move_and_slide().
  • Стрельба игрока: Обнаруживает входные данные для стрельбы («стрельба») и создает экземпляр объекта пули в позиции игрока, устанавливая его направление к курсору мыши и применяя скорость для имитации стрельбы.

Улучшение игрового процесса

Расширьте свою игру, добавив вражеский ИИ, бонусы и более сложный дизайн уровней. Реализуйте звуковые эффекты, визуальные эффекты и элементы пользовательского интерфейса, чтобы создать безупречный игровой процесс.

Заключение

С этим примером кода вы начали строить основу для игры-шутера с видом сверху в Godot. Экспериментируйте с различными механиками и функциями, чтобы создать свою уникальную игру, и исследуйте более продвинутые функции Godot для дальнейшей разработки.