Как использовать обновление в Unity

Функция обновления в Unity — это встроенная функция, которая вызывается один раз за кадр и обычно используется для обновления состояния игровых объектов и выполнения другой игровой логики. Ниже приведены несколько советов о том, как правильно использовать функцию Update в коде Unity.

1. 'Time.deltaTime'

Поскольку функции обновления вызываются один раз для каждого кадра, важно использовать 'Time.deltaTime', чтобы гарантировать независимость обновлений от частоты кадров. Это означает, что обновления будут выполняться с одинаковой скоростью независимо от частоты кадров, гарантируя одинаковое поведение игры на различном оборудовании.

Например, чтобы переместить объект с постоянной скоростью, вектор движения необходимо умножить на 'Time.deltaTime', чтобы гарантировать, что объект движется с одинаковой скоростью независимо от частоты кадров:

void Update() {
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

2. Избегайте дорогостоящих вычислений

Как упоминалось ранее, поскольку Update вызывается один раз для каждого кадра, важно избегать выполнения дорогостоящих вычислений, которые могут повлиять на производительность. Например, если имеется сложный алгоритм, выполнение которого занимает много времени, возможно, лучше переместить его в отдельный поток или разбить на более мелкие фрагменты, которые можно выполнять в нескольких кадрах.

3. Используйте FixedUpdate для физики

При работе с физикой в ​​игре рекомендуется использовать функцию FixedUpdate вместо функции Update. FixedUpdate вызывается с фиксированной скоростью, которая определяется шагом физики по времени, и предназначена для обработки физических вычислений, таких как обнаружение столкновений и движение твердого тела. Использование FixedUpdate для расчетов физики может помочь гарантировать, что физика игры будет вести себя последовательно и точно при различной частоте кадров.

4. Рассмотрите возможность использования сопрограмм

Чтобы выполнить обновление, не привязанное к частоте кадров, возможно, лучше использовать Coroutine вместо Update. Сопрограммы предоставляют возможность приостанавливать выполнение функции на определенное время, что впоследствии позволяет ей выполнять обновления на основе времени, такие как появление врагов или задержка анимации.

IEnumerator SpawnEnemy() {
    while (true) {
        Instantiate(enemyPrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(spawnDelay);
    }
}

Чтобы запустить сопрограмму, просто вызовите StartCoroutine один раз, например:

StartCoroutine(SpawnEnemy());

Чтобы остановить сопрограмму, используйте метод StopCoroutine, который принимает ссылку на сопрограмму, IEnumerator или имя метода (сохранение ссылки из StartCoroutine и ее использование для остановки является предпочтительным подходом, поскольку он точно знает, какой экземпляр сопрограммы остановить ):

Coroutine a = StartCoroutine(SpawnEnemy());

StopCoroutine(a);

Заключение

Следование этим рекомендациям обеспечит правильное использование функций обновления в сценариях Unity.

Рекомендуемые статьи
Unity оптимизирует вашу игру с помощью профайлера
Настройки импорта аудиоклипов Unity для лучшей производительности
Советы по оптимизации Unity
Генератор рекламных щитов для Unity
Улучшение производительности мобильной игры в Unity
Как использовать термоусадочную трубку
Как развернуть и использовать службы Windows Server Update Services (WSUS) с Windows 10