Добавление видеонаблюдения в Unity

Создание системы видеонаблюдения в Unity может добавить захватывающий уровень глубины в ваши игры или симуляции. Независимо от того, разрабатываете ли вы стелс-игру, хоррор или симуляцию безопасности, система видеонаблюдения может улучшить игровой процесс и погружение. Это руководство проведет вас через шаги по настройке функциональной системы видеонаблюдения в Unity с использованием камер, рендеринга текстур и элементов пользовательского интерфейса.

Шаг 1: Подготовка сцены

Прежде чем начать работу с системой видеонаблюдения, нам нужно создать базовую среду, в которой можно разместить камеры наблюдения. Если у вас уже есть сцена, вы можете пропустить этот шаг.

  1. Создайте новую 3D-сцену в Unity, перейдя в Файл > Новая сцена.
  2. Добавьте Местность или несколько Кубов, которые будут служить стенами и полами.
  3. Разместите по всей сцене 3D-объекты, чтобы сделать ее визуально интереснее и обеспечить зоны наблюдения с помощью камер.
  4. Добавьте Player GameObject на сцену. Вы можете использовать стандартные Unity ресурсы или свой собственный контроллер персонажа.

Шаг 2: Добавление камер наблюдения

Ядром системы видеонаблюдения являются камеры, которые фиксируют сцену. Мы создадим несколько камер наблюдения и настроим их для мониторинга различных зон.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в Иерархии и выберите Создать > Камера, чтобы добавить новую камеру в сцену.
  2. Расположите камеру в месте, где вы хотите, чтобы она вела наблюдение. Вы можете перемещать и вращать камеру в Scene View, чтобы получить желаемый угол.
  3. Переименуйте камеру во что-нибудь описательное, например "SurveillanceCamera1".
  4. Повторите описанные выше шаги, чтобы создать несколько камер, охватывающих разные области сцены.
  5. Отрегулируйте свойства Поле зрения и Плоскости отсечения каждой камеры по мере необходимости, чтобы охватить большую или меньшую область.

Шаг 3: Создание рендеринговых текстур для камер

Для отображения видеонаблюдения с камер нам нужно использовать Render Textures. Render Textures — это специальные текстуры, на которые Unity можно визуализировать вывод камеры, что позволяет нам отображать видеонаблюдение с камер на экранах в игре.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши папку Assets в окне Project и выберите Создать > Визуализировать текстуру.
  2. Переименуйте новую текстуру рендеринга в "SurveillanceFeed1".
  3. Выберите текстуру рендеринга и при необходимости настройте ее разрешение. Более высокое разрешение означает лучшее качество, но может повлиять на производительность.
  4. Назначьте свойство Target Texture для "SurveillanceCamera1" на "SurveillanceFeed1". Это заставит камеру визуализировать свой вид в текстуру визуализации.
  5. Повторите процесс, чтобы создать текстуры рендеринга для каждой камеры наблюдения.

Шаг 4: Отображение изображений с камер на экранах

Теперь, когда камеры преобразуются в текстуры, мы можем отображать эти текстуры на игровых экранах или элементах пользовательского интерфейса, имитируя настоящую систему наблюдения.

Использование игровых экранов

  1. Создайте 3D-экран в своей сцене, используя Quad или Plane, который будет использоваться в качестве экрана телевизора или монитора.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши в Иерархии и выберите Создать > 3D-объект > Quad.
  3. Расположите Quad там, где вы хотите, чтобы был экран.
  4. Создайте новый материал, щелкнув правой кнопкой мыши в папке Assets и выбрав Create > Material. Назовите его "SurveillanceScreen1".
  5. Установите Shader материала на Unlit/Texture. Этот шейдер отобразит текстуру без каких-либо эффектов освещения.
  6. Назначьте "SurveillanceFeed1" свойству материала Основная текстура.
  7. Перетащите материал "SurveillanceScreen1" на Quad, чтобы применить его.
  8. Повторите эти шаги для каждого канала с камеры, создавая по мере необходимости несколько экранов в разных местах.

Использование элементов пользовательского интерфейса

  1. Создайте Canvas в Hierarchy, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Создать > Пользовательский интерфейс > Холст.
  2. Внутри холста создайте Необработанное изображение, щелкнув правой кнопкой мыши по холсту и выбрав Создать > Пользовательский интерфейс > Необработанное изображение.
  3. Отрегулируйте размер и положение необработанного изображения в соответствии с желаемым размером экрана.
  4. Назначьте "SurveillanceFeed1" в качестве текстуры для необработанного изображения.
  5. Повторите эти шаги, чтобы создать несколько изображений Raw, каждое из которых будет отображать отдельный поток камеры.

Шаг 5: Переключение между камерами

Для более динамичной системы наблюдения вы можете позволить игрокам переключаться между различными каналами камер. Это можно сделать с помощью простого скрипта.

Создать скрипт переключения камер

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Создайте новый скрипт C# с именем CameraSwitcher и добавьте приведенный выше код.
  2. Прикрепите скрипт к пустому игровому объекту в вашей сцене.
  3. Назначьте ресурсы RenderTexture и компонент Raw Image в инспекторе.
  4. Нажмите Play и используйте клавишу Space для переключения между каналами камеры.

Шаг 6: Добавление дополнительных эффектов

Чтобы сделать вашу систему видеонаблюдения более реалистичной и интересной, вы можете добавить такие эффекты, как статика, шум или наложения, чтобы имитировать помехи или усилить эффект погружения.

Добавление статического эффекта

Создайте шейдер или используйте шейдерный актив из Unity Asset Store, чтобы добавить эффект статического шума. Примените его к материалам экрана наблюдения или непосредственно к каналам камеры, используя эффекты Post-Processing.

Имитация движения камеры

Вы также можете добавить небольшое движение или случайное покачивание камеры, чтобы сделать систему наблюдения более динамичной. Прикрепите сценарий к каждой камере, чтобы добиться этого.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Заключение

Выполнив эти шаги, вы сможете создать надежную систему видеонаблюдения в Unity, дополненную несколькими камерами, динамическим переключением экранов и реалистичными эффектами. Эта система может значительно улучшить игровую механику в различных жанрах, от стелс-игр до хоррор-приключений. Экспериментируйте с различными настройками и сценариями, чтобы адаптировать систему наблюдения под уникальные требования вашей игры.