Добавление механики скрытности в Unity
Механика скрытности — это игровая система, которая позволяет игрокам избегать обнаружения врагами. Обычно используемая в играх на основе скрытности, таких как *Assassin's Creed* или *Hitman*, эта механика включает такие функции, как конусы видимости, обнаружение звука, места укрытия и уровни видимости игрока. Добавление механики скрытности может сделать игровой процесс более увлекательным, поощряя стратегическое мышление и вознаграждая тщательное планирование.
В этом уроке мы создадим базовую механику скрытности в Unity. Игрок будет избегать обнаружения врагами, имеющими конусы зрения. Если игрок войдет в конус, он будет обнаружен.
Шаг 1: Подготовка сцены
Начните с создания простой сцены Unity:
- Создайте новый проект Unity.
- Добавьте Плоскость, которая будет служить землей.
- Добавьте 3D-модель (например, капсулу) для представления Игрока.
- Добавьте еще одну 3D-модель (например, куб) для представления Врага.
- Разместите игрока и врага в разных местах на плоскости.
Шаг 2: Создание конуса видимости противника
Мы будем моделировать зрение противника, используя конусообразную зону срабатывания:
- Щелкните правой кнопкой мыши в иерархии и выберите Создать > 3D-объект > Цилиндр.
- Измените размер цилиндра так, чтобы он выглядел как конус, отрегулировав его масштаб (например, X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
- Поверните его так, чтобы плоское основание было обращено вперед (например, Вращение X = 90).
- Присоедините его как дочерний элемент игрового объекта Enemy.
- Установите Collider конуса в режим Trigger.
- Отрегулируйте масштаб и положение так, чтобы они соответствовали полю зрения противника.
Шаг 3: Написание сценария обнаружения врага
Теперь давайте создадим скрипт для обнаружения игрока в зоне видимости:
- Создайте скрипт C# с именем EnemyVision.
- Прикрепите скрипт к игровому объекту Enemy.
- Используйте следующий код:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected!");
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Этот скрипт проверяет, входит ли Player в конус зрения или выходит из него. Убедитесь, что GameObject Player имеет тег Player.
Шаг 4: Добавление видимости игрока
Далее, давайте реализуем механику видимости, чтобы сделать обнаружение более динамичным. Игрока будет сложнее обнаружить, когда он приседает или прячется:
- Создайте новый скрипт с именем PlayerVisibility.
- Прикрепите его к игровому объекту Player.
- Используйте следующий код:
using UnityEngine;
public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
public float visibility = 1.0f; // Full visibility
void Update()
{
// Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
visibility = 0.5f;
Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
}
else
{
visibility = 1.0f; // Default visibility
}
}
}
Этот скрипт регулирует уровень видимости Игрока на основе его действий. Враги могут позже использовать это значение, чтобы решить, насколько легко обнаружить Игрока.
Шаг 5: Улучшение обнаружения противника
Теперь давайте объединим видимость с обнаружением. Измените скрипт EnemyVision следующим образом:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();
if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
}
else
{
Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Этот скрипт использует уровень видимости игрока, чтобы определить, обнаружен ли он.
Шаг 6: Тестирование механики скрытности
Чтобы проверить вашу настройку:
- Нажмите кнопку Воспроизвести в редакторе Unity.
- Переместите игрока в зону видимости врага, чтобы активировать обнаружение.
- Нажмите кнопку приседания (например, "C"), чтобы уменьшить видимость и проверить, как это повлияет на обнаружение.
Дополнительные улучшения
Вот несколько идей по расширению механики скрытности:
- Обнаружение звука: Добавить механику, при которой противник обнаруживает игрока по издаваемому им шуму (например, бегу).
- Места укрытия: Создайте места укрытия, где игрок станет незаметным.
- Патрулирование врагов: Запрограммируйте врагов на патрулирование по заданному маршруту с помощью системы NavMesh Unity.
- Состояния оповещения: Добавить уровни оповещения для врагов (например, подозрительный, ищущий, агрессивный).
Заключение
Мы реализовали базовую механику скрытности в Unity, включая конусы зрения и уровни видимости. Эти системы могут служить основой для более сложного игрового процесса скрытности. Экспериментируйте с дополнительными функциями, чтобы создать полностью захватывающий опыт скрытности для вашей игры.