Добавление механики скрытности в Unity

Механика скрытности — это игровая система, которая позволяет игрокам избегать обнаружения врагами. Обычно используемая в играх на основе скрытности, таких как *Assassin's Creed* или *Hitman*, эта механика включает такие функции, как конусы видимости, обнаружение звука, места укрытия и уровни видимости игрока. Добавление механики скрытности может сделать игровой процесс более увлекательным, поощряя стратегическое мышление и вознаграждая тщательное планирование.

В этом уроке мы создадим базовую механику скрытности в Unity. Игрок будет избегать обнаружения врагами, имеющими конусы зрения. Если игрок войдет в конус, он будет обнаружен.

Шаг 1: Подготовка сцены

Начните с создания простой сцены Unity:

  1. Создайте новый проект Unity.
  2. Добавьте Плоскость, которая будет служить землей.
  3. Добавьте 3D-модель (например, капсулу) для представления Игрока.
  4. Добавьте еще одну 3D-модель (например, куб) для представления Врага.
  5. Разместите игрока и врага в разных местах на плоскости.

Шаг 2: Создание конуса видимости противника

Мы будем моделировать зрение противника, используя конусообразную зону срабатывания:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в иерархии и выберите Создать > 3D-объект > Цилиндр.
  2. Измените размер цилиндра так, чтобы он выглядел как конус, отрегулировав его масштаб (например, X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
  3. Поверните его так, чтобы плоское основание было обращено вперед (например, Вращение X = 90).
  4. Присоедините его как дочерний элемент игрового объекта Enemy.
  5. Установите Collider конуса в режим Trigger.
  6. Отрегулируйте масштаб и положение так, чтобы они соответствовали полю зрения противника.

Шаг 3: Написание сценария обнаружения врага

Теперь давайте создадим скрипт для обнаружения игрока в зоне видимости:

  1. Создайте скрипт C# с именем EnemyVision.
  2. Прикрепите скрипт к игровому объекту Enemy.
  3. Используйте следующий код:
using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = true;
            Debug.Log("Player Detected!");
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Этот скрипт проверяет, входит ли Player в конус зрения или выходит из него. Убедитесь, что GameObject Player имеет тег Player.

Шаг 4: Добавление видимости игрока

Далее, давайте реализуем механику видимости, чтобы сделать обнаружение более динамичным. Игрока будет сложнее обнаружить, когда он приседает или прячется:

  1. Создайте новый скрипт с именем PlayerVisibility.
  2. Прикрепите его к игровому объекту Player.
  3. Используйте следующий код:
using UnityEngine;

public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
    public float visibility = 1.0f; // Full visibility

    void Update()
    {
        // Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            visibility = 0.5f;
            Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
        }
        else
        {
            visibility = 1.0f; // Default visibility
        }
    }
}

Этот скрипт регулирует уровень видимости Игрока на основе его действий. Враги могут позже использовать это значение, чтобы решить, насколько легко обнаружить Игрока.

Шаг 5: Улучшение обнаружения противника

Теперь давайте объединим видимость с обнаружением. Измените скрипт EnemyVision следующим образом:

using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();

            if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
            {
                playerDetected = true;
                Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Этот скрипт использует уровень видимости игрока, чтобы определить, обнаружен ли он.

Шаг 6: Тестирование механики скрытности

Чтобы проверить вашу настройку:

  1. Нажмите кнопку Воспроизвести в редакторе Unity.
  2. Переместите игрока в зону видимости врага, чтобы активировать обнаружение.
  3. Нажмите кнопку приседания (например, "C"), чтобы уменьшить видимость и проверить, как это повлияет на обнаружение.

Дополнительные улучшения

Вот несколько идей по расширению механики скрытности:

  • Обнаружение звука: Добавить механику, при которой противник обнаруживает игрока по издаваемому им шуму (например, бегу).
  • Места укрытия: Создайте места укрытия, где игрок станет незаметным.
  • Патрулирование врагов: Запрограммируйте врагов на патрулирование по заданному маршруту с помощью системы NavMesh Unity.
  • Состояния оповещения: Добавить уровни оповещения для врагов (например, подозрительный, ищущий, агрессивный).

Заключение

Мы реализовали базовую механику скрытности в Unity, включая конусы зрения и уровни видимости. Эти системы могут служить основой для более сложного игрового процесса скрытности. Экспериментируйте с дополнительными функциями, чтобы создать полностью захватывающий опыт скрытности для вашей игры.