Встроенный способ работы с JSON в коде Unity
JSON (нотация объектов JavaScript) — это широко используемый формат обмена данными, и его интеграция в Unity может быть полезна для обработки конфигураций, сохранения прогресса игры или обмена данными с внешними службами. Это руководство познакомит вас с основами работы с JSON в Unity.
Шаг 1. Понимание JSON
JSON состоит из пар ключ-значение и вложенных структур.
Шаг 2. Работа с JSON в коде Unity
Unity упрощает сериализацию и десериализацию JSON с помощью класса 'JsonUtility'. В этом руководстве показаны основные шаги по работе с JSON в Unity без внешних библиотек.
- Создайте структуру JSON:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- Сериализация — преобразование объекта C# в JSON:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- Десериализация — преобразование JSON в объект C#:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
Известные ограничения
'JsonUtility' не поддерживает напрямую сериализацию и десериализацию массивов объектов верхнего уровня (например, '[{},{},{}]') без класса-оболочки. Чтобы обойти эту проблему, вы можете использовать вспомогательный класс для переноса массива. Вот пример:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
В приведенном выше примере класс 'PlayerDataArrayWrapper' используется для переноса массива при сериализации и десериализации. Создание таких классов-оболочек является обычной практикой при работе с массивами объектов верхнего уровня в 'JsonUtility'.
Заключение
'JsonUtility' упрощает сериализацию и десериализацию JSON напрямую, без внешних библиотек. Используйте этот собственный подход для простых операций JSON в проектах Unity.