Создание гоночной игры, основанной на физике, в Unity

Unity — это универсальный движок для разработки игр, который позволяет разработчикам создавать разнообразные игры, в том числе захватывающие гоночные игры. В этом уроке мы проведем вас через процесс создания гоночной игры в Unity с упором на управление автомобилем на основе физики. К концу этого руководства вы получите динамичную гоночную игру, в которой игроки смогут управлять автомобилем по трассе, используя реалистичные физические взаимодействия.

Предварительные условия

Прежде чем погрузиться в это руководство, убедитесь, что у вас есть следующее:

  • Unity установлен в вашей системе (рекомендуется версия 2019.4 или новее).
  • Базовое понимание интерфейса Unity и программирования на C#.
  • Знакомство с физической системой Unity и компонентом Rigidbody.

Шаг 1: Настройка проекта

  • Запустите Unity и начните новый 3D-проект.
  • Настройте параметры проекта, такие как имя, местоположение и шаблон, в соответствии со своими предпочтениями.

Шаг 2: Импорт ресурсов

Чтобы создать нашу гоночную игру, нам понадобятся ресурсы. Их можно приобрести из различных источников, включая бесплатные или платные магазины активов, или вы можете создать свои собственные. В этом уроке мы будем использовать базовые ресурсы, доступные в пакете стандартных ресурсов Unity.

  • Перейдите к 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Импортируйте префаб Car из пакета символов. Этот сборный будет служить моделью нашей машины.

Шаг 3: Создание среды

  • Разработайте трек с помощью встроенных 3D-инструментов Unity или импортируйте заранее разработанную модель трека.
  • Убедитесь, что трасса ограждена коллайдерами, чтобы машина не упала.
  • Расположите сборный автомобиль на трассе.

Шаг 4. Реализация управления автомобилем на основе физики

Вместо того, чтобы напрямую управлять положением и вращением автомобиля, мы позволим физическому движку Unity управлять этими аспектами, применяя силы и крутящие моменты к компоненту Rigidbody автомобиля.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Шаг 5: Настройка камеры

Для эффекта погружения установите камеру, которая следует за автомобилем.

  • Создайте новый GameObject для камеры.
  • Расположите камеру позади и над автомобилем.
  • Прикрепите к GameObject камеры скрипт, плавно повторяющий движение автомобиля.

Шаг 6: Тестирование и доработка

Протестируйте свою игру в редакторе Unity, чтобы оценить элементы управления и физическое взаимодействие. Настраивайте такие параметры, как скорость, крутящий момент и чувствительность к повороту, чтобы добиться желаемой динамики игрового процесса.

Заключение

Вы успешно создали гоночную игру, основанную на физике, в Unity! Используя физический движок Unity, вы реализовали реалистичное управление автомобилем, которое улучшает впечатления игрока. Отсюда вы можете еще больше расширить свою игру, добавив такие функции, как несколько автомобилей, отслеживание препятствий, противников с искусственным интеллектом и визуальные эффекты. Экспериментируйте с различными ресурсами, настройками физики и игровой механикой, чтобы создать собственное увлекательное гоночное приключение. Наслаждайтесь азартом гонки!

Рекомендуемые статьи
Реализация 2D-крючка в Unity
Создание симуляции флага в Unity
Реализация механики майнинга в игре Unity
Как проверить, опирается ли Rigidbody Player на Unity
Создайте физику Торнадо в Unity
Добавление физики прыгающего мяча в Unity
DestroyIt — Система уничтожения — Обзор пакета Unity Asset Store