Скрипт C# для создания магнита Rigidbody в Unity
Ниже приведен сценарий, который генерирует поведение, подобное magnet, по отношению к Rigidbodies в Unity:
Шаги
- Создайте новый скрипт, назовите его SC_RigidbodyMagnet, затем вставьте в него приведенный ниже код:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Создайте новый GameObject и назначьте скрипт SC_RigidbodyMagnet для него.
- Добавьте Sphere Collider к вновь созданному объекту, отметьте его как Trigger, затем увеличьте его радиус.
- Создайте пару кубов и добавьте к ним компонент Rigidbody.
Нажмите Play, затем переместите объект со сценарием SC_RigidbodyMagnet над Rigidbodies, обратите внимание, как Rigidbodies втягиваются.