Создание игры Screamer в Unity
Игра-крикун — это тип игры ужасов, предназначенной для того, чтобы напугать или напугать игроков внезапными, неожиданными и часто интенсивными визуальными или слуховыми стимулами, известными как пугает или крикующие. Эти игры обычно характеризуются напряженной атмосферой, жуткой обстановкой и моментами ожидания, приводящими к панике. В этом уроке мы рассмотрим, как создать скример-игру в Unity, уделяя особое внимание методам создания напряжения, эффективного запугивания и вовлечения игроков в захватывающий опыт ужасов.
Предварительные условия
- Базовые знания Unity и C# сценариев.
- Unity установлен на вашем компьютере.
- Готовность экспериментировать с напряженными и пугающими элементами в разработке игр.
Шаг 1: Настройка сцены
- Создайте новый проект Unity или откройте существующий.
- Создайте сцену в жуткой обстановке, например, в доме с привидениями, заброшенном приюте или темном лесу. Используйте подходящие ресурсы или создайте свои собственные, чтобы создать леденящую душу атмосферу.
Шаг 2: Настройка проигрывателя
- Реализуйте контроллер от первого лица, чтобы игрок мог перемещаться по окружающей среде.
- Добавьте функциональность для перемещения игрока, взаимодействия с объектами и сбора предметов.
Шаг 3: Создание напряженных моментов
- Создавайте моменты напряжения, ведущие к страху. Это могут быть жуткие звуки, тусклое освещение или тревожные детали окружающей среды.
- Используйте ракурсы камеры, световые эффекты и триггеры окружающей среды, чтобы создать напряжение, пока игрок исследует окружающую среду.
Шаг 4: Реализация страхов
- Создавайте пугающие события, вызванные действиями игрока или определенными триггерами в окружающей среде.
- Создавайте пугающие прыжки, визуальные иллюзии или внезапные изменения в окружающей среде, чтобы напугать игрока.
- Поэкспериментируйте со звуковыми сигналами, внезапными движениями и визуальными эффектами, чтобы усилить страх.
Шаг 5: Добавление разнообразия и возможности повторного прохождения
- Используйте различные приемы и моменты запугивания на протяжении всей игры, чтобы держать игроков в напряжении.
- Рандомизируйте пугающие события или их время, чтобы повысить повторяемость и непредсказуемость.
- Включите несколько концовок или ответвлений, чтобы побудить игроков исследовать и перепроходить игру.
Шаг 6: Полировка и тестирование
- Добавьте атмосферные звуковые эффекты, окружающую музыку и звуковые сигналы, чтобы улучшить настроение и погрузиться в игру.
- Тщательно протестируйте игру, чтобы убедиться, что пугающие события срабатывают по назначению и эффективно пугают игроков.
- Собирайте отзывы от тестеров и дорабатывайте свой дизайн, чтобы уточнить темп, время и влияние страхов.
Шаг 7. Публикация и обмен информацией
- Создайте игру для желаемой платформы (платформ), используя настройки сборки Unity.
- Подумайте о том, чтобы поделиться своей игрой-крикуном с другими на таких платформах, как itch.io или Steam, чтобы охватить более широкую аудиторию и собрать отзывы.
- Взаимодействуйте со своим сообществом, прислушивайтесь к отзывам игроков и продолжайте обновлять и улучшать свою игру на основе их опыта.
Заключение
В этом уроке вы узнали, как создать скример-игру в Unity, предназначенную для того, чтобы напугать и поразить игроков внезапным страхом и напряженными моментами ожидания. Следуя этим шагам и экспериментируя с различными методами запугивания и элементами окружающей среды, вы сможете создать леденящий душу ужас, который будет держать игроков в напряжении. Не забывайте сбалансировать напряжение и развязку и получайте удовольствие, создавая запоминающуюся и устрашающую игру, которая доставит игрокам удовольствие.