Создание игры Screamer в Unity

Игра-крикун — это тип игры ужасов, предназначенной для того, чтобы напугать или напугать игроков внезапными, неожиданными и часто интенсивными визуальными или слуховыми стимулами, известными как пугает или крикующие. Эти игры обычно характеризуются напряженной атмосферой, жуткой обстановкой и моментами ожидания, приводящими к панике. В этом уроке мы рассмотрим, как создать скример-игру в Unity, уделяя особое внимание методам создания напряжения, эффективного запугивания и вовлечения игроков в захватывающий опыт ужасов.

Предварительные условия

  • Базовые знания Unity и C# сценариев.
  • Unity установлен на вашем компьютере.
  • Готовность экспериментировать с напряженными и пугающими элементами в разработке игр.

Шаг 1: Настройка сцены

  1. Создайте новый проект Unity или откройте существующий.
  2. Создайте сцену в жуткой обстановке, например, в доме с привидениями, заброшенном приюте или темном лесу. Используйте подходящие ресурсы или создайте свои собственные, чтобы создать леденящую душу атмосферу.

Шаг 2: Настройка проигрывателя

  1. Реализуйте контроллер от первого лица, чтобы игрок мог перемещаться по окружающей среде.
  2. Добавьте функциональность для перемещения игрока, взаимодействия с объектами и сбора предметов.

Шаг 3: Создание напряженных моментов

  1. Создавайте моменты напряжения, ведущие к страху. Это могут быть жуткие звуки, тусклое освещение или тревожные детали окружающей среды.
  2. Используйте ракурсы камеры, световые эффекты и триггеры окружающей среды, чтобы создать напряжение, пока игрок исследует окружающую среду.

Шаг 4: Реализация страхов

  1. Создавайте пугающие события, вызванные действиями игрока или определенными триггерами в окружающей среде.
  2. Создавайте пугающие прыжки, визуальные иллюзии или внезапные изменения в окружающей среде, чтобы напугать игрока.
  3. Поэкспериментируйте со звуковыми сигналами, внезапными движениями и визуальными эффектами, чтобы усилить страх.

Шаг 5: Добавление разнообразия и возможности повторного прохождения

  1. Используйте различные приемы и моменты запугивания на протяжении всей игры, чтобы держать игроков в напряжении.
  2. Рандомизируйте пугающие события или их время, чтобы повысить повторяемость и непредсказуемость.
  3. Включите несколько концовок или ответвлений, чтобы побудить игроков исследовать и перепроходить игру.

Шаг 6: Полировка и тестирование

  1. Добавьте атмосферные звуковые эффекты, окружающую музыку и звуковые сигналы, чтобы улучшить настроение и погрузиться в игру.
  2. Тщательно протестируйте игру, чтобы убедиться, что пугающие события срабатывают по назначению и эффективно пугают игроков.
  3. Собирайте отзывы от тестеров и дорабатывайте свой дизайн, чтобы уточнить темп, время и влияние страхов.

Шаг 7. Публикация и обмен информацией

  1. Создайте игру для желаемой платформы (платформ), используя настройки сборки Unity.
  2. Подумайте о том, чтобы поделиться своей игрой-крикуном с другими на таких платформах, как itch.io или Steam, чтобы охватить более широкую аудиторию и собрать отзывы.
  3. Взаимодействуйте со своим сообществом, прислушивайтесь к отзывам игроков и продолжайте обновлять и улучшать свою игру на основе их опыта.

Заключение

В этом уроке вы узнали, как создать скример-игру в Unity, предназначенную для того, чтобы напугать и поразить игроков внезапным страхом и напряженными моментами ожидания. Следуя этим шагам и экспериментируя с различными методами запугивания и элементами окружающей среды, вы сможете создать леденящий душу ужас, который будет держать игроков в напряжении. Не забывайте сбалансировать напряжение и развязку и получайте удовольствие, создавая запоминающуюся и устрашающую игру, которая доставит игрокам удовольствие.

Рекомендуемые статьи
Создание мобильной игры ужасов в Unity
Создание игры в стиле Poppy Playtime в Unity
Создание игры Ludo в Unity
Создание изометрической ролевой игры в Unity
Создание шутера с видом сверху в Unity
Как создать игру на выживание в Unity
Создание игр типа «укажи и щелкни» в Unity