Как импортировать анимацию в Unity

Импорт animations в Unity — это важный шаг на пути к оживлению вашей игры или интерактивного проекта. Независимо от того, создавали ли вы анимации или получали их из внешних источников, это руководство проведет вас через процесс плавной интеграции анимаций в ваш проект Unity.

1. Подготовьте файлы анимации

Убедитесь, что ваши файлы анимации имеют формат, совместимый с Unity, например FBX или Collada (DAE). Убедитесь, что анимации экспортируются с правильной информацией об оснастке и скелете, если это применимо.

2. Создайте проект Unity

Откройте Unity и создайте новый проект или откройте существующий, в который вы хотите импортировать анимацию.

3. Организуйте структуру вашего проекта

Поддерживайте четкую структуру проекта, организуя папки. Создайте папку специально для анимации, чтобы ваш проект был хорошо структурирован.

4. Перейдите в окно «Ресурсы».

В интерфейсе Unity откройте окно 'Assets'. Здесь вы будете управлять ресурсами и импортировать их в свой проект.

5. Перетаскивание файлов анимации

Просто перетащите файлы анимации (FBX, Collada и т. д.) из проводника в окно 'Assets'. Unity автоматически начнет импортировать анимационные ресурсы.

6. Настройте параметры импорта

После начала процесса импорта Unity предложит вам настройки импорта для каждой анимации. Настройте эти параметры в соответствии с требованиями вашего проекта. Обратите внимание на такие параметры, как снаряжение, анимация и материалы.

7. Конфигурация рига и аватара

Если в вашей анимации задействованы персонажи, Unity может попросить вас настроить установку и аватар. Следуйте подсказкам, чтобы Unity понял структуру скелета ваших персонажей.

8. Предварительный просмотр анимации в сцене

После завершения процесса импорта вы можете просмотреть анимацию непосредственно в представлении «Сцена». Перетащите импортированную модель в сцену, выберите ее и перейдите к окну 'Animator' для предварительного просмотра и управления анимацией.

9. Создание контроллеров анимации

Чтобы управлять анимацией и смешивать ее, создайте контроллер Animator. Щелкните правой кнопкой мыши в окне 'Assets', выберите 'Create', а затем выберите 'Animator Controller'. Дважды щелкните контроллер, чтобы открыть окно Animator, в котором вы можете настроить переходы и триггеры между анимациями.

10. Применить анимацию к игровым объектам

Перетащите анимацию из окна 'Assets' на игровые объекты, чтобы применить ее. Убедитесь, что GameObjects имеет необходимые компоненты, такие как компоненты Animator, для воспроизведения анимации.

11. Тестирование анимации в режиме воспроизведения

Нажмите кнопку «Воспроизвести», чтобы проверить анимацию в режиме воспроизведения. Это позволяет вам увидеть, как анимация ведет себя в среде выполнения, и внести необходимые изменения.

12. Взаимодействия сценариев (необязательно)

Для интерактивного взаимодействия вы можете захотеть создать сценарий взаимодействия с анимацией. Прикрепите сценарии к GameObjects, чтобы контролировать, когда и как активируется анимация во время игры.

13. Оптимизация и тонкая настройка

Оптимизируйте производительность анимации, настроив такие параметры, как сжатие и отсечение анимации. Точная настройка тайминга и переходов для достижения желаемого визуального и интерактивного опыта.

14. Сохранить и построить

Наконец, сохраните проект и, когда он будет готов, создайте проект Unity, чтобы развернуть его на целевой платформе.

Заключение

Выполнив эти шаги, вы сможете легко импортировать анимацию в Unity, создавая основу для динамичного и увлекательного взаимодействия с вашими играми или приложениями. Экспериментируйте с различными анимациями и совершенствуйте свой проект, чтобы достичь желаемого уровня интерактивности и визуальной привлекательности.

Рекомендуемые статьи
Unity Mecanim Как воспроизвести анимацию при нажатии клавиши
Как рисовать деревья на местности в Unity
Как создать игру в стиле FNAF в Unity
Как выбрать подходящую фоновую музыку для вашей игры в Unity
Необходимые ресурсы общего назначения для Unity
Учебное пособие по Unity Cinemachine и временной шкале
Выбор подходящего Skybox для вашей среды в Unity