Компиляция Unity для конкретной платформы

Unity предоставляет функцию компиляции для конкретной платформы, которая позволяет разработчикам писать код, который будет включен в сборку только для конкретной платформы. Эта функция полезна, когда необходимо написать код, специфичный для конкретной платформы, или оптимизировать сборки, исключив ненужный код для определенных платформ.

Как использовать компиляцию для конкретной платформы

Чтобы использовать компиляцию для конкретной платформы в Unity, используйте директивы препроцессора. Директивы препроцессора — это специальные инструкции для компилятора, которые выполняются перед фактическим процессом компиляции. Эти директивы можно использовать для условно включения или исключения кода на основе целевой платформы.

Вот пример использования компиляции для конкретной платформы в Unity:

#if UNITY_IOS
    // iOS-specific code
    // This code will only be included in the build for iOS
#elif UNITY_ANDROID
    // Android-specific code
    // This code will only be included in the build for Android
#else
    // Code for other platforms
    // This code will be included in the build for all other platforms
#endif

В этом примере директивы 'UNITY_IOS' и 'UNITY_ANDROID' предоставляются Unity и могут использоваться для условной компиляции кода для платформ iOS и Android., соответственно. Можно использовать и другие доступные директивы, специфичные для платформы, например 'UNITY_EDITOR' (для редактора Unity), 'UNITY_STANDALONE' (для автономных сборок), 'UNITY_WEBGL' (для сборок WebGL) и многое другое.

#if UNITY_EDITOR
    // Editor-specific code
    // This code will only be included when running in the Unity Editor
    using UnityEditor;
#elif UNITY_STANDALONE
    // Standalone build-specific code
    // This code will only be included when building for standalone platforms (Windows, macOS, Linux)
#elif UNITY_WEBGL
    // WebGL-specific code
    // This code will only be included when building for WebGL
    using UnityEngine.Networking;
#endif

// Shared code that will be included in all builds
public class MyScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR
        Debug.Log("Running in Unity Editor");
#elif UNITY_STANDALONE
        Debug.Log("Running in standalone build");
#elif UNITY_WEBGL
        Debug.Log("Running in WebGL build");
#endif
    }
}

Заключение

Используя компиляцию для конкретной платформы, разработчики могут писать код, который использует преимущества функций и возможностей каждой платформы, сохраняя при этом кодовую базу организованной и оптимизированной для различных целевых платформ в Unity.

Рекомендуемые статьи
Самые полезные фрагменты кода для разработчиков Unity
Скрипт для захвата объектов в Unity
Методы в начале выполнения, инициализирующие значения в Unity
Сохранение и загрузка логики для Unity
Создание предметов коллекционирования и усилений в Unity
Использование циклов (For, While) для повторения выполнения кода
Руководство для начинающих по интерфейсу Unity C#