Создание игры в стиле Clash of Clans в Unity

В этом уроке мы пройдем по шагам создания простой игры, похожей на Clash of Clans в Unity. Это будет включать настройку игровой среды, создание пользовательского интерфейса, реализацию строительной механики и управление ресурсами.

Настройка проекта

Начните с создания нового проекта Unity:

  1. Откройте Unity Hub и нажмите Новый проект.
  2. Выберите 2D и назовите свой проект ClashOfClansClone.
  3. Нажмите Создать.

Создание игровой среды

Для игры в стиле Clash of Clans вам понадобится карта для строительства деревни.

  1. Создайте новую сцену и назовите ее MainScene.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши в Иерархии, выберите 2D-объект > Спрайт, чтобы создать фон для вашей деревни.
  3. Импортируйте активы, такие как плитки травы и спрайты зданий. Вы можете использовать бесплатные активы из Unity Asset Store или создать свои собственные.

Настройка ресурсов игрока

Игрокам нужны ресурсы для строительства структур. Давайте создадим простую систему управления ресурсами.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Создание сборных конструкций

Создайте префабы для зданий (например, Золотая шахта, Сборщик эликсира). Вот как настроить простое здание:

  1. Создайте новый игровой объект для своего здания, щелкнув правой кнопкой мыши в Иерархии и выбрав 2D-объект > Спрайт.
  2. Назовите его GoldMine и назначьте спрайт из ваших ресурсов.
  3. Прикрепите скрипт с именем Building для обработки логики здания.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Реализация размещения зданий

Разрешить игрокам размещать здания на карте. Мы можем использовать простое обнаружение щелчка мыши для размещения зданий.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

Создание пользовательского интерфейса

Настройте простой пользовательский интерфейс для отображения ресурсов игрока и вариантов строительства:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в Иерархии, выберите UI > Холст.
  2. Внутри холста создайте объект Текст для отображения количества золота и эликсира.
  3. Назначьте скрипт для обновления пользовательского интерфейса на основе изменений ресурсов.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Добавление игровой механики

Улучшите игровой процесс, добавив такие функции, как обучение войск, атака и улучшения базы. Рассмотрите возможность создания дополнительных скриптов для управления механикой войск и улучшения зданий.

Заключение

Вы создали базовую структуру для игры типа Clash of Clans в Unity. В этом руководстве рассматриваются основные компоненты: управление ресурсами, размещение зданий и обновления пользовательского интерфейса. Вы можете расширить этот проект, добавив больше зданий, управление войсками, многопользовательские функции и анимацию.

Следующие шаги