Базовая система улучшений в Unity
Во многих играх игроки могут улучшать базу или здание, чтобы разблокировать дополнительные функции, улучшить защиту или увеличить производительность. Это руководство проведет вас через настройку системы улучшения базы в Unity, позволяя улучшать здание до нескольких уровней с визуальными и функциональными изменениями на каждом уровне.
1. Создание базовой структуры
Сначала создайте скрипт Base
, который определяет свойства вашей базы, такие как ее уровень, здоровье и скорость производства. Каждое повышение уровня будет изменять эти атрибуты.
using UnityEngine;
public class Base : MonoBehaviour
{
public int level = 1;
public int health = 100;
public int productionRate = 10;
public void UpgradeBase()
{
level++;
health += 50; // Increase health by 50 with each level
productionRate += 5; // Increase production rate by 5 with each level
Debug.Log("Base upgraded to level " + level);
}
}
Этот скрипт Base
включает простой метод UpgradeBase()
, который увеличивает уровень и обновляет атрибуты базы. Прикрепите этот скрипт к базовому GameObject в сцене.
2. Создание менеджера обновлений
Затем создайте скрипт UpgradeManager
, который управляет базовыми улучшениями, включая проверку наличия у игрока достаточной суммы валюты для улучшения.
using UnityEngine;
public class UpgradeManager : MonoBehaviour
{
public Base playerBase;
public int upgradeCost = 100;
public void AttemptUpgrade()
{
if (CurrencySystem.Instance.SpendCurrency(upgradeCost))
{
playerBase.UpgradeBase();
upgradeCost += 50; // Increase the cost for each upgrade
}
else
{
Debug.Log("Not enough currency to upgrade.");
}
}
}
Прикрепите этот скрипт UpgradeManager
к GameObject, назначьте базовый GameObject его полю playerBase
и установите начальный upgradeCost
. Каждое обновление увеличивает стоимость, что делает будущие обновления более сложными.
3. Создание валютной системы
Чтобы управлять расходами на улучшение, добавьте CurrencySystem
как простой способ отслеживать и тратить валюту игрока. Вот пример:
using UnityEngine;
public class CurrencySystem : MonoBehaviour
{
public static CurrencySystem Instance;
public int currency = 500;
private void Awake()
{
if (Instance == null)
Instance = this;
else
Destroy(gameObject);
}
public bool SpendCurrency(int amount)
{
if (currency >= amount)
{
currency -= amount;
Debug.Log("Currency spent: " + amount + ". Remaining: " + currency);
return true;
}
else
{
Debug.Log("Not enough currency.");
return false;
}
}
public void AddCurrency(int amount)
{
currency += amount;
Debug.Log("Currency added: " + amount + ". Total: " + currency);
}
}
Прикрепите этот CurrencySystem
к GameObject в сцене. Шаблон singleton обеспечивает легкий доступ из других скриптов, таких как UpgradeManager
.
4. Обновление визуальных эффектов и эффектов на каждом уровне
Чтобы сделать каждое базовое улучшение визуально отличным, добавьте вариации для каждого уровня, например, разные модели или текстуры. Например:
- Создайте несколько 3D-моделей для каждого базового уровня или подготовьте различные текстуры/материалы.
- Добавьте код в класс
Base
для замены моделей или материалов каждый раз при повышении уровня.
Вот фрагмент кода для обновления визуальных элементов в скрипте Base
:
public GameObject[] levelModels; // Assign each level's model in Inspector
public void UpgradeBase()
{
level++;
health += 50;
productionRate += 5;
UpdateBaseModel();
}
void UpdateBaseModel()
{
for (int i = 0; i < levelModels.Length; i++)
{
levelModels[i].SetActive(i == level - 1);
}
}
Этот код активирует модель, соответствующую текущему уровню базы, и деактивирует остальные.
5. Создание пользовательского интерфейса для обновлений
Далее создайте элементы пользовательского интерфейса, чтобы игрок мог инициировать улучшения и отслеживать текущий уровень базы. Для этого:
- Создайте холст с кнопкой с надписью "Upgrade Base".
- Прикрепите событие
OnClick
к этой кнопке, связав его с методомAttemptUpgrade
UpgradeManager
. - Отображайте уровень базы, ее здоровье и производительность в пользовательском интерфейсе, чтобы игроки могли отслеживать ход модернизации.
6. Тестирование системы обновления
Запустите игру и нажмите кнопку "Upgrade Base". С каждым обновлением атрибуты базы должны увеличиваться, а визуальные эффекты должны меняться соответственно. Используйте журнал отладки для проверки изменений валюты и корректировки уровня.
Расширение системы
Эту базовую систему улучшений можно расширить, добавив:
- Новые уровни с уникальными атрибутами и визуальными улучшениями.
- Потребности в ресурсах, выходящих за рамки валюты, такие как материалы или время.
- Специальные эффекты для обновлений, такие как эффекты частиц или звуковая обратная связь.
Заключение
Мы создали базовую систему улучшений в Unity, включающую динамическое увеличение атрибутов, простую проверку валюты и пользовательский интерфейс для улучшений. Эта система обеспечивает основу для добавления более сложных механик в вашу игру, таких как многоэтапные улучшения и различные визуальные эффекты для каждого уровня.