Изменения в планах и ценах Unity

4 сентября 2024 г.

Unity Technologies объявила о значительных изменениях в своих планах и ценообразовании, особенно затрагивающих разработчиков, использующих планы Unity Pro и Unity Enterprise. Эти изменения включают новую Unity плату за выполнение, которая будет применяться только к играм, созданным с помощью следующей версии Unity Long-Term Support (LTS), Unity 6, выпуск которой запланирован на 2024 год.

Unity Плата за время выполнения: на кого она влияет?

Недавно введенная Unity Runtime Fee не повлияет на всех разработчиков Unity. Она специально нацелена на игры, разработанные с использованием планов Unity Pro и Unity Enterprise в рамках предстоящего Unity 6. Для разработчиков, использующих планы Unity Personal или Unity Plus, Runtime Fee взиматься не будет.

Игры, разработанные с использованием текущих поддерживаемых версий Unity, также останутся неизменными. Плата будет применяться только к играм, созданным с использованием или обновленным до Unity 6. Плата за выполнение Unity ориентирована на будущее и не имеет никакого ретроспективного влияния на игры, созданные с использованием более ранних версий.

Применимость и пороговые значения платы

Плата за время выполнения Unity вступит в силу только после того, как игра превысит два ключевых порога:

  1. Валовой доход: Игра должна заработать более 1 000 000 долларов США валового дохода за последующие 12 месяцев.
  2. Начальное вовлечение: Игра должна достичь 1 000 000 начальных вовлечений пользователей.

Если игра соответствует обоим пороговым значениям, с разработчика будет взиматься меньшая из следующих двух сумм:

  • 2.5% от ежемесячного валового дохода игры, или
  • Плата рассчитывается на основе количества ежемесячных первоначальных обязательств.

Разработчики будут самостоятельно ежемесячно предоставлять данные о доходах и первоначальном взаимодействии для определения применимой платы.

Ключевые обновления персонального плана Unity

Unity объявила о нескольких изменениях для разработчиков, использующих план Unity Personal. Unity Personal остается бесплатным планом, и новая плата за выполнение к нему не применяется. Чтобы сделать платформу более привлекательной для небольших разработчиков и любителей, Unity увеличит предельный доход для плана Unity Personal со 100 000 до 200 000 долларов США, начиная с Unity 6. Кроме того, заставка "Made with Unity", которая ранее была обязательной, теперь станет необязательной.

Сохранение гибкости с помощью редакторских условий

Unity также устранил опасения разработчиков относительно возможных изменений в условиях для существующих версий редактора Unity. Unity взял на себя обязательство гарантировать, что разработчики могут продолжать использовать условия, которые были применимы, когда они начали использовать определенную версию Unity, до тех пор, пока они продолжают использовать эту версию. Этот шаг, вероятно, направлен на обеспечение стабильности и предсказуемости для разработчиков, которые хотят остаться на своей текущей версии Unity.

Перспективная плата за время выполнения

Важно отметить, что новая политика Runtime Fee ориентирована на будущее. Она не распространяется на игры, разработанные с использованием любой из поддерживаемых в настоящее время версий Unity. Сбор коснется только тех, кто разрабатывает с Unity 6 или обновляет свои проекты до этой версии после ее выпуска в 2024 году.

Что это значит для разработчиков Unity

Введение Unity Runtime Fee знаменует собой существенный сдвиг в том, как Unity Technologies планирует монетизировать свою платформу, особенно для игр с высоким доходом. Для небольших разработчиков или тех, кто использует планы Unity Personal и Unity Plus, изменения несут позитивные новости, такие как увеличение лимитов доходов и отмена обязательного заставки. Однако для крупных разработчиков на планах Unity Pro и Enterprise новая структура платы может потребовать тщательного рассмотрения при планировании будущих выпусков игр или обновлений до Unity 6.

Unity Решение Technologies принять гибкий подход с самоотчетными данными и выбором между долей дохода или платой за взаимодействие предполагает попытку сбалансировать интересы как компании, так и ее сообщества разработчиков. По мере приближения выпуска Unity 6 в 2024 году разработчикам необходимо будет взвесить потенциальные выгоды и затраты на обновление до новой версии и соответствующим образом спланировать свои стратегии разработки.

В ближайшие месяцы, скорее всего, появятся более подробные сведения от Unity о том, как будут реализованы эти изменения, а также реакция разработчиков и отзывы более широкого игрового сообщества.