Реализация агента NavMesh в Unity

Агент NavMesh Unity — это мощный компонент, который позволяет игровым объектам разумно перемещаться по игровому миру. Вместо того, чтобы полагаться на сложные сценарии для расчета путей и обхода препятствий, NavMesh Agent использует встроенные алгоритмы навигации для автоматического выполнения этих задач, освобождая вас от утомительного ручного труда и позволяя вам сосредоточиться на более важных аспектах разработки игры.

Одним из основных преимуществ использования NavMesh Agent является его простота. С помощью всего лишь нескольких строк кода и некоторых настроек в редакторе Unity вы сможете плавно перемещать своих персонажей по игровой среде, избегать препятствий и даже реагировать на изменения окружающей среды в реальном времени.

Пример кода

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AIController : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // The target the AI will navigate towards

    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent(); // Get reference to NavMeshAgent component
        agent.SetDestination(target.position); // Set the destination for the AI to navigate towards
    }
}

Настройка NavMesh в Unity

  1. Откройте свой проект Unity и убедитесь, что у вас есть сцена с игровой средой, в которой вы хотите, чтобы ваши персонажи AI перемещались.
  2. Выберите геометрию в вашей сцене, по которой ваши ИИ-персонажи могут ходить.
  3. Выбрав геометрию, перейдите в меню Unity: GameObject > AI > Navigation, чтобы открыть окно навигации.
  4. В окне навигации нажмите кнопку Bake, чтобы сгенерировать навигационную сетку на основе выбранной геометрии. Unity проанализирует геометрию и создаст навигационную сетку, которую агент NavMesh может использовать для поиска пути.
  5. После завершения процесса запекания вы должны увидеть синее наложение на геометрию сцены, обозначающее области, по которым могут перемещаться персонажи ИИ.

Заключение

Реализация NavMesh Agent в Unity — это простой, но мощный способ добавить интеллектуальную навигацию к вашим игровым персонажам. Используя встроенные алгоритмы навигации, вы можете сэкономить время и усилия, создавая более захватывающий и динамичный игровой процесс для своих игроков.

Рекомендуемые статьи
Как создать ИИ оленя в Unity
Создание битвы с боссом в Unity
Работа с NavMeshAgent в Unity
Реализация ИИ врага в Unity
Как создать шутер от первого лица с поддержкой ИИ в Unity
Создайте NPC, который следует за игроком в Unity.
Обзор пакета Unity Asset Store — Zombie AI System