Создание игры в стиле Clash of Clans в Unity. Часть 2
В этой второй части нашей серии обучающих материалов мы реализуем механику войск для атаки и защиты в нашей игре, похожей на Clash of Clans. Мы создадим отряды войск, будем управлять их движением и поведением и позволим игрокам размещать их во время атак.
Настройка префабов войск
Во-первых, нам необходимо создать заготовки войск, которые будут представлять различные юниты в игре.
- Создайте новый игровой объект для своего отряда, щелкнув правой кнопкой мыши в Иерархии и выбрав 2D-объект > Спрайт.
- Назовите его Воин и назначьте спрайт из ваших ресурсов.
- Прикрепите новый скрипт с именем Troop для обработки логики отрядов.
using UnityEngine;
public class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
private GameObject target;
void Update()
{
if (target != null)
{
MoveTowardsTarget();
}
}
public void SetTarget(GameObject newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void MoveTowardsTarget()
{
float step = movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, step);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
private void Attack()
{
// Logic for attacking the target
Debug.Log("Attacking " + target.name);
}
}
Создание менеджера отряда
Мы создадим менеджера войск, который будет отвечать за развертывание войск и управление действующими войсками на поле боя.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TroopManager : MonoBehaviour
{
public GameObject troopPrefab;
private List activeTroops = new List();
public void DeployTroop(Vector3 position)
{
GameObject troopObject = Instantiate(troopPrefab, position, Quaternion.identity);
Troop troop = troopObject.GetComponent();
activeTroops.Add(troop);
}
void Update()
{
// Here we can handle troop behaviors or remove them if needed
for (int i = activeTroops.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (activeTroops[i] == null)
{
activeTroops.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Реализация механики атаки
Для атаки мы создадим базовую систему, в которой войска смогут атаковать здания или другие юниты.
using UnityEngine;
public class Building : MonoBehaviour
{
public int health = 50;
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
}
Развертывание войск из пользовательского интерфейса
Далее мы настроим простую кнопку пользовательского интерфейса для развертывания войск. В Canvas создадим кнопку и назначим функцию развертывания.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public TroopManager troopManager;
public Button deployButton;
void Start()
{
deployButton.onClick.AddListener(OnDeployButtonClicked);
}
private void OnDeployButtonClicked()
{
Vector3 deployPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
deployPosition.z = 0; // Set z to 0 for 2D
troopManager.DeployTroop(deployPosition);
}
}
Добавление защиты противника
Чтобы сделать игру более интерактивной, давайте реализуем оборону противника, которая будет атаковать войска.
public class EnemyDefense : MonoBehaviour
{
public float attackRange = 2f;
public int damage = 5;
private Troop target;
void Update()
{
if (target != null)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
}
public void SetTarget(Troop newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void Attack()
{
// Logic to damage the target troop
Debug.Log("Attacking troop " + target.name);
target.TakeDamage(damage);
}
}
Заключение
В этом уроке мы реализовали базовую механику войск для атаки и защиты в нашей игре, похожей на Clash of Clans. Мы рассмотрели развертывание войск, движение, поведение при атаке и оборону противника. Вы можете расширить эту механику, добавив типы войск, особые способности и более сложный ИИ противника.