Создание игры в стиле Clash of Clans в Unity. Часть 3
В этой третьей части нашей серии обучающих материалов мы реализуем боевую систему, которая позволит игрокам взаимодействовать с другими игроками или ИИ. Это включает в себя управление взаимодействием войск, здоровьем, анимацией боя и общей механикой боя.
Улучшение класса войск
Нам нужно улучшить существующий класс Troop, чтобы лучше справляться с боем. Это будет включать отслеживание здоровья и обработку атак как от игроков, так и от ИИ.
using UnityEngine;
public class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int health = 50; // Added health property
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
private GameObject target;
void Update()
{
if (target != null)
{
MoveTowardsTarget();
}
}
public void SetTarget(GameObject newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void MoveTowardsTarget()
{
float step = movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, step);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
private void Attack()
{
// Attack the target
Building building = target.GetComponent();
if (building != null)
{
building.TakeDamage(damage);
Debug.Log(name + " attacked " + target.name);
}
}
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
}
Создание боевого менеджера
Мы создадим CombatManager, который будет управлять взаимодействием между войсками, включая определение того, находятся ли войска в зоне досягаемости для атаки, и управление их целями.
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class CombatManager : MonoBehaviour
{
public List playerTroops;
public List enemyTroops;
void Update()
{
foreach (Troop troop in playerTroops)
{
FindTarget(troop, enemyTroops);
}
foreach (Troop troop in enemyTroops)
{
FindTarget(troop, playerTroops);
}
}
private void FindTarget(Troop troop, List enemyTroops)
{
foreach (Troop enemy in enemyTroops)
{
if (Vector2.Distance(troop.transform.position, enemy.transform.position) < troop.attackRange)
{
troop.SetTarget(enemy.gameObject);
return; // Exit after setting the first target
}
}
troop.SetTarget(null); // No target found
}
}
Реализация поведения ИИ
Чтобы сделать бой более захватывающим, мы можем реализовать базовое поведение ИИ для вражеских войск.
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
public float patrolRange = 5f;
private Vector2 startPosition;
void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void Update()
{
// Simple patrol logic
transform.Translate(Vector2.right * Mathf.Sin(Time.time) * Time.deltaTime);
// Check if the troop is in range to attack
Troop troop = GetComponent();
if (troop != null && troop.target == null)
{
// Find a new target
CombatManager combatManager = FindObjectOfType();
combatManager.FindTarget(troop, combatManager.playerTroops);
}
}
}
Создание боевых анимаций
Чтобы улучшить визуальную привлекательность боя, мы можем добавить простые анимации нашим войскам. Вы можете использовать компонент Unity Animator для настройки основных анимаций атак.
- Импортируйте анимацию ваших войск в Unity.
- В классе Troop создайте публичную переменную Animator.
- Запустите анимацию во время метода Атака.
public class Troop : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // Add this line
private void Attack()
{
animator.SetTrigger("Attack"); // Trigger attack animation
// ... rest of the attack logic
}
}
Создание боевого интерфейса
Мы реализуем простой пользовательский интерфейс для отображения полос здоровья войск и другой важной боевой информации.
- В Иерархии создайте новый UI > Холст.
- Добавьте элементы UI > Image для отображения полос здоровья каждого отряда.
- Используйте скрипт для обновления полосок здоровья на основе здоровья отряда.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthBar : MonoBehaviour
{
public Troop troop;
public Image healthBar;
void Update()
{
float healthPercentage = (float)troop.health / 50; // Assuming max health is 50
healthBar.fillAmount = healthPercentage;
}
}
Заключение
В этом руководстве мы добавили боевую систему, которая позволяет игрокам взаимодействовать с другими игроками или ИИ. Мы реализовали взаимодействие войск, управление здоровьем, анимацию боя и пользовательский интерфейс для состояния здоровья. Это формирует основу для более интерактивного и стратегического игрового процесса в вашей игре в стиле Clash of Clans.