Создание портальной системы в Unity
Порталы — популярная функция во многих играх, позволяющая игрокам беспрепятственно телепортироваться между различными локациями. В этом уроке мы рассмотрим различные методы создания системы порталов в Unity. Мы рассмотрим базовую телепортацию, использование текстур рендеринга для визуальных порталов и реализацию механики порталов, которая поддерживает ориентацию и импульс игрока.
Настройка проекта
Для начала давайте создадим базовый проект Unity:
- Создайте новый проект Unity.
- Добавьте новую папку с именем
Scripts
для организации наших скриптов. - Создайте новую 3D-сцену с несколькими базовыми объектами, включая персонажа игрока и два объекта портала.
Базовая телепортация
Простейшей формой портальной системы является базовая телепортация, при которой игрок мгновенно перемещается из одного места в другое.
Создание сценария телепортации
using UnityEngine;
public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.transform.position = destination.position;
other.transform.rotation = destination.rotation;
}
}
}
Прикрепите этот скрипт к обоим объектам портала и назначьте пункт назначения соответствующему порталу.
Использование рендеринга текстур для визуальных порталов
Чтобы создать более захватывающую портальную систему, мы можем использовать рендеринг текстур, чтобы показать, что находится по ту сторону портала.
Настройка рендеринга текстур
- Создайте новую текстуру рендеринга, щелкнув правой кнопкой мыши в окне проекта и выбрав
Создать > Рендеринг текстуры
. - Повторите это действие, чтобы создать вторую текстуру рендеринга.
- Создайте две новые камеры в сцене, по одной для каждого портала, и назначьте каждой камере текстуру рендеринга.
- Установите положения камер в соответствии с пунктами назначения порталов.
Применение рендеринговых текстур
using UnityEngine;
public class Portal : MonoBehaviour
{
public Camera portalCamera;
public Material portalMaterial;
void Start()
{
portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
}
}
Прикрепите этот скрипт к каждому порталу и назначьте соответствующую портальную камеру и материал с помощью Render Texture.
Поддержание ориентации и импульса игрока
Чтобы сделать систему порталов более реалистичной, нам необходимо сохранить ориентацию и импульс игрока, когда он проходит через портал.
Улучшенный сценарий телепортации
using UnityEngine;
public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
CharacterController playerController = other.GetComponent();
Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();
// Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = false;
}
// Maintain orientation
Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);
// Maintain momentum
if (playerRigidbody != null)
{
Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
}
// Re-enable the CharacterController
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = true;
}
}
}
}
Прикрепите этот скрипт к каждому порталу и назначьте соответствующее место назначения.
Тестирование системы портала
Чтобы протестировать систему портала, выполните следующие действия:
- Поместите персонажа игрока возле одного из порталов.
- Нажмите
Играть
, чтобы запустить игру. - Переместите персонажа игрока в портал и наблюдайте за телепортацией и визуальными эффектами.
Заключение
Мы изучили различные методы создания системы порталов в Unity. Мы начали с базовой телепортации, добавили визуальные порталы с использованием рендеринговых текстур и улучшили систему для поддержания ориентации и импульса игрока. Эти концепции можно расширить и настроить в соответствии с потребностями вашего конкретного игрового проекта.