Переменные класса: переменные с несколькими подпеременными в Unity

В Unity создавать переменные просто:

public int someValue = 1;

Переменная, указанная выше, будет отображаться в представлении инспектора следующим образом:

Но что, если вы хотите иметь несколько подпеременных в одной переменной? Этого легко достичь с помощью переменных класса.

Переменные класса — это переменные, которые используют другой класс в качестве базового типа, что дает возможность иметь несколько подпеременных в одной группе.

Это делается с помощью класса с атрибутом [System.Serializable].

Проверьте код ниже:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_ClassVariables : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public class VariableGroup
    {
        public Transform t;
        public int someValue = 1;
        public bool someBool = false;
    }

    public VariableGroup variableGroup;
}
  • В приведенном выше сценарии определяется класс VariableGroup.
  • Класс VariableGroup содержит несколько подпеременных.
  • Обратите внимание на [System.Serializable] перед классом. Этот атрибут необходим для возможности редактирования его переменных в представлении инспектора.
  • И, наконец, определяется переменная variableGroup, которая использует класс VariableGroup.

Доступ к значениям класса осуществляется путем вызова имени переменной, за которым следует точка, а затем имя дочерней переменной:

variableGroup.t
variableGroup.someValue
variableGroup.someBool

Приведенный выше класс также можно использовать в массиве:

public VariableGroup[] variableGroup;

Рекомендуемые статьи
Введение в язык сценариев Unity C#
Понимание функций и вызовов методов
Введение в переменные и типы данных в программировании в Unity
Добавление эффекта раскачивания к оружию в Unity
Unity реализует звуки шагов
Хитрости программирования на Unity
Создание инвентаря и системы создания предметов в Unity