Перемещение объектов с помощью прокрутки в Unity

Добро пожаловать в это руководство Unity, в котором вы узнаете, как реализовать перемещение объекта на основе прокрутки. Это может добавить в вашу игру динамичный и интерактивный элемент. Давайте углубимся в шаги.

Шаг 1. Создайте проект Unity

Если вы еще этого не сделали, начните с открытия Unity и создания нового 3D-проекта. Убедитесь, что у вас установлены необходимые ресурсы для предпочитаемой вами среды разработки.

Шаг 2: Импортировать объект

Импортируйте или создайте объект, который хотите переместить в своей сцене. Это может быть символ, камера или любой другой элемент, который вы хотите реагировать на прокрутку.

Шаг 3. Напишите логику ввода прокрутки

Создайте новый сценарий C# и внутри него реализуйте логику для обнаружения ввода прокрутки и соответствующим образом отрегулируйте положение объекта. Используйте 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")', чтобы получить ввод прокрутки.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

Шаг 4. Добавьте скрипт прокрутки

Прикрепите код C#, содержащий логику перемещения, к объекту, который вы хотите переместить.

Шаг 5. Отрегулируйте скорость прокрутки

В редакторе Unity Editor вы можете настроить переменную 'scrollSpeed' в скрипте, чтобы контролировать чувствительность движения прокрутки.

Шаг 6. Проверьте свою игру

Запустите свою игру и проверьте движение объекта, прокручивая его вверх и вниз. Объект должен реагировать на прокрутку, обеспечивая плавность и интерактивность.

Рекомендуемые статьи
Скрипт для захвата объектов в Unity
Обновление против фиксированного обновления
Создание GrabPack в Unity, вдохновленное Poppy Playtime
Создание интерактивных объектов в Unity
Реализация кинетических взаимодействий в Unity
Открытие ящиков и шкафов определенными ключами в Unity
Использование контроллера Runtime Animator в Unity