Создание VR-интерфейса с управлением жестами в Unity

В этом руководстве мы создадим простой интерфейс виртуальной реальности (VR) с помощью Unity и XR Interaction Toolkit. Мы реализуем управление жестами для взаимодействия с элементами пользовательского интерфейса. Это руководство предполагает, что у вас есть базовые знания Unity и разработки VR.

1. Настройка вашего VR-проекта

Сначала нам нужно настроить новый проект Unity для VR:

  1. Откройте Unity Hub и создайте новый проект.
  2. Выберите 3D Template и назовите свой проект (например, VRGestureInterface).
  3. Перейдите в Окно > Диспетчер пакетов, найдите XR Interaction Toolkit и установите его.
  4. В Правка > Настройки проекта перейдите в раздел Управление подключаемым модулем XR и включите целевую платформу (например, Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Настройка XR-установки

Далее мы настроим XR Rig, который будет отображать положение и движение игрока в виртуальной реальности:

  1. В Hierarchy щелкните правой кнопкой мыши и выберите XR > XR Rig. Это создаст объект XR Rig в сцене.
  2. Убедитесь, что к XR Rig подключен компонент Tracked Pose Driver, который отслеживает положение головы и рук.

3. Создание холста пользовательского интерфейса виртуальной реальности

Мы создадим холст для нашего VR-интерфейса:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в Иерархии и выберите UI > Холст.
  2. Установите для параметра Canvas Режим визуализации значение Пространство мира.
  3. Измените размер холста, настроив свойства Rect Transform (например, ширина: 2, высота: 1) для лучшей видимости.
  4. Расположите холст перед XR Rig, установив позицию (0, 1.5, 2) в инспекторе.

4. Добавление элементов пользовательского интерфейса

Теперь мы можем добавлять интерактивные элементы пользовательского интерфейса на наш холст:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по холсту и добавьте Кнопку из меню UI.
  2. Измените текст кнопки на что-то осмысленное, например «Выбрать» или «Действие».
  3. При необходимости продублируйте кнопку, чтобы создать больше элементов пользовательского интерфейса (например, ползунков, переключателей).

5. Реализация управления жестами

Для реализации управления жестами мы будем использовать XR Toolkit от Unity для лучшей обработки ввода виртуальной реальности:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в окне Project и создайте новый скрипт с именем GestureControls.
  2. Откройте скрипт и замените его содержимое следующим кодом:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Прикрепите этот скрипт к вашему объекту XR Rig в Иерархии. В Инспекторе назначьте созданную ранее кнопку полю buttonToSelect.

6. Подключение элементов управления жестами к элементам пользовательского интерфейса

Теперь подключим элементы управления жестами к кнопкам пользовательского интерфейса:

  1. Выберите кнопку, которую вы создали на холсте.
  2. В Инспекторе прокрутите страницу вниз до компонента Кнопка (Скрипт).
  3. В разделе По щелчку нажмите кнопку +, чтобы добавить новое событие.
  4. Перетащите XR Rig в поле событий и выберите метод, который вы хотите вызвать при нажатии кнопки.

7. Тестирование вашего VR-интерфейса

Теперь пришло время протестировать ваш VR-интерфейс:

  1. Подключите гарнитуру виртуальной реальности к компьютеру.
  2. Нажмите кнопку Воспроизведение в Unity.
  3. Используйте вход контроллера для взаимодействия с элементами пользовательского интерфейса.

8. Часто задаваемые вопросы

В: Какие VR-гарнитуры поддерживаются?

A: XR Interaction Toolkit поддерживает различные гарнитуры VR, включая Oculus Rift, Quest и HTC Vive. Убедитесь, что у вас установлен соответствующий SDK.

В: Могу ли я использовать разные жесты для разных действий?

A: Да! Вы можете расширить скрипт GestureControls, включив в него дополнительное обнаружение жестов для различных действий, например, смахивания или сжатия.

В: Как можно улучшить взаимодействие с пользовательским интерфейсом?

A: Вы можете улучшить взаимодействие с пользовательским интерфейсом, добавив визуальную обратную связь (например, выделение кнопок), когда пользователь указывает на них. Это можно сделать с помощью EventSystem Unity.

Заключение

Вы успешно создали базовый интерфейс VR с управлением жестами в Unity. Вы можете расширить это руководство, добавив более сложные взаимодействия, анимации или дополнительные элементы пользовательского интерфейса. Экспериментируйте с различными жестами и макетами пользовательского интерфейса, чтобы создать более захватывающий опыт VR.