Создание многопользовательских сетевых игр в Unity

Создание многопользовательских сетевых игр в Unity может быть одновременно увлекательным и сложным занятием. Однако при правильном руководстве и понимании концепций сетевого взаимодействия вы сможете легко создавать увлекательные многопользовательские игры. В этом уроке мы рассмотрим процесс настройки простой многопользовательской игры с использованием встроенных сетевых функций Unity.

Шаг 1: Настройка Unity

Сначала убедитесь, что в вашей системе установлен Unity . Вы можете скачать последнюю версию с сайта Unity. После установки создайте новый проект Unity и настройте его для разработки в 2D или 3D, в зависимости от требований вашей игры.

Шаг 2. Импорт сетевого пакета Unity

Unity предоставляет встроенное сетевое решение под названием UNet (Unity Networking). Чтобы использовать UNet, вам необходимо импортировать сетевой пакет в свой проект. Перейдите к 'Window' -> 'Package Manager', найдите "Multiplayer HLAPI" и нажмите «Установить».

Шаг 3: Создание игровой сцены

Создавайте свою игровую сцену, добавляя спрайты, 3D-модели и другие ресурсы по мере необходимости. Убедитесь, что в вашей сцене есть все элементы, необходимые для игрового процесса, такие как персонажи игроков, препятствия и предметы коллекционирования.

Шаг 4. Настройка сетевого менеджера

Создайте пустой GameObject в своей сцене и добавьте компонент "NetworkManager" к нему. Этот компонент управляет сетевыми подключениями и создает объекты игрока. Настройте параметры NetworkManager в соответствии с требованиями вашей игры, такими как максимальное количество подключений, сборка проигрывателя и сетевой адрес.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Шаг 5: Создание префаба проигрывателя

Создайте префаб для вашего игрового персонажа с необходимыми компонентами attached, такими как 'Rigidbody', 'Collider' и 'NetworkIdentity'. Убедитесь, что для компонента 'NetworkIdentity' установлено значение "Local Player Authority" для префаба проигрывателя.

Шаг 6: Синхронизация движений игрока

Чтобы синхронизировать перемещение игрока по сети, создайте скрипт, который обрабатывает перемещение игрока и сетевую синхронизацию. Прикрепите этот скрипт к префабу плеера.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Шаг 7: Тестирование мультиплеера

Запустите игру в Unity Редакторе и проверьте функциональность многопользовательской игры, запустив несколько экземпляров игры. Соедините их вместе и наблюдайте, как движения и действия игроков синхронизируются по сети.

Шаг 8: Сборка и развертывание

После тщательного тестирования многопользовательской игры создайте ее для своих целевых платформ и разверните в соответствующих магазинах или каналах распространения.

Заключение

Вы успешно создали многопользовательскую сетевую игру в Unity. Помните, что в этом руководстве рассматриваются основы, но вы можете изучить и реализовать гораздо больше, чтобы улучшить свою многопользовательскую игру, например синхронизацию состояния игры, реализацию игровых режимов и обработку задержек в сети. Продолжайте экспериментировать и учиться, чтобы создавать еще более увлекательные многопользовательские игры.

Рекомендуемые статьи
Введение в Photon Fusion 2 в Unity
Многопользовательское сжатие данных и битовая манипуляция
Создайте многопользовательскую игру в Unity, используя PUN 2.
Photon Network (Classic) Руководство для начинающих
Создайте многопользовательскую автомобильную игру с помощью PUN 2
Учебное пособие по онлайн-таблице лидеров Unity
PUN 2 Компенсация задержки