Создание 2D-игры Brick Breaker в Unity

Unity — мощный движок для разработки игр, позволяющий разработчикам создавать различные типы игр, включая классические 2D-аркадные игры, такие как Brick Breaker. В этом руководстве мы проведем вас через процесс создания 2D-игры Brick Breaker в Unity. К концу этого руководства у вас будет полностью функциональная игра Brick Breaker, в которой игроки могут разбивать кирпичи с помощью ракетки и мяча.

Предпосылки

Перед началом работы с этим руководством убедитесь, что у вас есть следующее:

  • Unity установлен в вашей системе (рекомендуется версия 2019.4 или более поздняя).
  • Базовые знания интерфейса Unity и программирования на C#.
  • Знакомство с 2D-функциями Unity, такими как спрайты, коллайдеры и физика.

Краткое пояснение: Что такое игры «Разбей кирпичи»?

Brick Breaker, также известная как Breakout или Arkanoid, — это классическая аркадная игра, в которой игрок управляет ракеткой в ​​нижней части экрана, перемещая ее горизонтально, чтобы отбить мяч к стене из кирпичей наверху. Цель — разбить все кирпичи, отбивая мяч ракеткой, не давая ему упасть с нижней части экрана.

Шаг 1: Настройка проекта

  • Откройте Unity и создайте новый 2D-проект.
  • Настройте свой проект, задав такие параметры, как имя проекта, местоположение и шаблон.

Шаг 2: Импорт активов

Для создания нашей игры Brick Breaker нам понадобятся некоторые ресурсы. Вы можете найти бесплатные или купленные ресурсы в сети или создать свои собственные. Для этого урока мы будем использовать простые ресурсы, доступные в пакете стандартных ресурсов Unity.

  • Перейти к 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Импортируйте префабы Paddle и Ball из пакета Characters. Эти префабы будут служить спрайтами нашей ракетки и мяча.

Шаг 3: Создание среды

  • Настройте игровую сцену, создав фоновый спрайт, представляющий игровую зону.
  • Создайте игровой объект «весло», используя импортированный префаб «Весло».
  • Создайте экземпляр GameObject шара, используя импортированный префаб шара.
  • Спроектируйте макет кирпичей, разместив отдельные спрайты кирпичей или создав сетку из кирпичей с помощью встроенных инструментов Unity.

Шаг 4: Реализация игровой механики

  • Создайте новый скрипт C# с именем "PaddleController" для управления движением весла.
  • Реализуйте код в методе Update() для считывания входных данных с горизонтальной оси и соответствующего перемещения манипулятора.
  • Создайте новый скрипт C# с именем "BallController" для обработки движения мяча и обнаружения столкновений.
  • Реализуйте код, который заставит мяч двигаться в постоянном направлении и отскакивать от стен, ракеток и кирпичей.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

Шаг 5: Добавление разрушения кирпича

  • Реализуйте логику в скрипте BallController для обнаружения столкновений с кирпичами.
  • При столкновении уничтожьте кирпичный игровой объект и обновите счет игрока.
  • Добавьте звуковые или визуальные эффекты, указывающие на разрушение кирпича.

Шаг 6: Реализация Game Over

  • Создайте скрипт с именем "GameManager" для управления состоянием игры и обработки условий игра окончена.
  • Реализуйте логику для обнаружения момента, когда мяч падает с нижней границы экрана, что является сигналом об окончании игры.
  • Отобразить игру на экране или предложить игроку перезапустить игру.

Шаг 7: Тестирование и доработка

Протестируйте игру Brick Breaker в редакторе Unity, чтобы обеспечить плавный игровой процесс и устранить любые ошибки или проблемы. Настройте такие параметры, как скорость ракетки, скорость мяча и расположение кирпичей, чтобы оптимизировать игровой процесс.

Заключение

Вы создали 2D-игру Brick Breaker в Unity. Игры Brick Breaker предлагают простую, но захватывающую игровую механику, которая бросает вызов игрокам, чтобы разбить все кирпичи с помощью ракетки и мяча. Отсюда вы можете еще больше улучшить свою игру, добавив такие функции, как бонусы, несколько уровней и настраиваемые шаблоны кирпичей. Экспериментируйте с различными активами, механиками и дизайнами, чтобы создать свой собственный уникальный опыт Brick Breaker.