Создание 2D-игры Brick Breaker в Unity

Unity — это мощный движок разработки игр, который позволяет разработчикам создавать различные типы игр, включая классические 2D-аркадные игры, такие как Brick Breaker. В этом уроке мы покажем вам процесс создания 2D-игры Brick Breaker в Unity. К концу этого урока у вас будет полнофункциональная игра Brick Breaker, в которой игроки смогут разбивать кирпичи с помощью весла и мяча.

Предварительные условия

Прежде чем приступить к этому уроку, убедитесь, что у вас есть следующее:

  • Unity установлен в вашей системе (рекомендуется версия 2019.4 или новее).
  • Базовое понимание интерфейса Unity и программирования на C#.
  • Знакомство с 2D-функциями Unity, такими как спрайты, коллайдеры и физика.

Краткое объяснение: что такое игры Brick Breaker?

Brick Breaker, также известный как Breakout или Arkanoid, — это классическая аркадная игра, в которой игрок управляет ракеткой в ​​нижней части экрана, перемещая ее по горизонтали, чтобы отбросить мяч к стене из кирпичей наверху. Цель состоит в том, чтобы разбить все кирпичи, отклоняя мяч ракеткой и не давая ему упасть за нижнюю часть экрана.

Шаг 1: Настройка проекта

  • Откройте Unity и создайте новый 2D-проект.
  • Настройте свой проект, настроив такие параметры, как имя проекта, местоположение и шаблон.

Шаг 2: Импорт ресурсов

Чтобы создать нашу игру Brick Breaker, нам понадобятся некоторые ресурсы. Вы можете найти бесплатные или купленные ресурсы в Интернете или создать свои собственные. В этом уроке мы будем использовать простые ресурсы, доступные в пакете стандартных ресурсов Unity.

  • Перейдите к 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Импортируйте префабы Paddle и Ball из пакета символов. Эти префабы будут служить спрайтами весла и мяча.

Шаг 3: Создание среды

  • Настройте игровую сцену, создав фоновый спрайт, представляющий игровую область.
  • Создайте GameObject весло, используя импортированный префаб Paddle.
  • Создайте экземпляр GameObject мяча, используя импортированный префаб Ball.
  • Создавайте макет кирпичей, размещая отдельные спрайты кирпичей или создавая сетку из кирпичей с помощью встроенных инструментов Unity.

Шаг 4: Реализация игровой механики

  • Создайте новый скрипт C# под названием "PaddleController" для управления движением весла.
  • Реализуйте код в методе Update() для считывания входных данных по горизонтальной оси и соответствующего перемещения манипулятора.
  • Создайте новый скрипт C# под названием "BallController" для обработки движения мяча и обнаружения столкновений.
  • Реализуйте код, который заставит мяч двигаться в одном направлении и отскакивать от стен, ракеток и кирпичей.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

Шаг 5: Добавление разрушения кирпичей

  • Реализуйте логику в скрипте BallController для обнаружения столкновений с кирпичами.
  • При столкновении уничтожьте кирпичный GameObject и обновите счет игрока.
  • Добавьте звуковые или визуальные эффекты, чтобы указать на разрушение кирпича.

Шаг 6: Реализация игры окончена

  • Создайте скрипт с именем "GameManager" для управления состоянием игры и обработки условий game-over.
  • Реализуйте логику, чтобы обнаружить, когда мяч падает с нижней части экрана, сигнализируя об окончании игры.
  • Отобразите игру на экране или предложите игроку перезапустить игру.

Шаг 7: Тестирование и доработка

Протестируйте свою игру Brick Breaker в редакторе Unity, чтобы убедиться в плавности игрового процесса и устранить любые ошибки и проблемы. Настройте такие параметры, как скорость весла, скорость мяча и расположение кубиков, чтобы оптимизировать игровой процесс.

Заключение

Вы создали 2D-игру Brick Breaker в Unity. Игры Brick Breaker предлагают простую, но захватывающую игровую механику, которая заставляет игроков разбивать все кирпичи с помощью весла и мяча. Отсюда вы можете еще больше улучшить свою игру, добавив такие функции, как бонусы, несколько уровней и настраиваемые узоры из кубиков. Экспериментируйте с различными ресурсами, механиками и дизайном, чтобы создать свой собственный уникальный опыт Brick Breaker.

Рекомендуемые статьи
Создание скользящей игры-головоломки в Unity
Ферма Зомби | Создание 2D-платформера в Unity
Как создать игру в стиле Flappy Bird в Unity
Мини-игра в Unity | CUBEизбегать
Учебное пособие по Endless Runner для Unity
Учебное пособие по игре-головоломке «три в ряд» в Unity
Мини-игра в Unity | Флаппи-куб