Как создать игру по мотивам Flappy Bird в Unity
В этом Unity руководстве мы рассмотрим процесс создания игры Flappy Bird. Эта классическая мобильная игра включает в себя управление птицей через ряд труб, нажимая, чтобы заставить ее хлопать крыльями и избегать препятствий. Давайте погрузимся в пошаговые инструкции.
Шаг 1: Настройте свой проект Unity
- Если вы еще этого не сделали, откройте Unity и создайте новый 2D-проект.
- Настройте параметры проекта, включая разрешение и целевую платформу.
Шаг 2: Импорт игровых ресурсов
- Найдите или создайте ресурсы для птицы, труб и фона.
- Импортируйте эти ресурсы в свой проект Unity.
Шаг 3: Создание Flappy Bird
- Добавьте 2D-спрайт для птицы.
- Реализуйте простое управление касанием, чтобы заставить птицу хлопать крыльями.
- Примените силу тяжести, чтобы птица упала естественно.
Шаг 4: Проектирование труб
- Создайте трубу prefab с помощью 2D-спрайтов.
- Настройте систему генерации труб через регулярные промежутки времени.
Шаг 5: Реализация игровой логики
- Добавьте систему подсчета очков за успешное прохождение труб.
- Реализуйте функцию обнаружения столкновений, чтобы завершить игру, если птица ударится о трубы или землю.
Проверьте скрипт ниже, он включает в себя части 3, 4 и 5.
'FlappyBird.cs'
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
public float jumpForce = 5f;
public Transform pipeSpawnPoint;
public GameObject pipePrefab;
public float pipeSpawnInterval = 2f;
public float pipeSpeed = 2f;
private Rigidbody2D rb;
private Transform mainCameraTransform;
private List<GameObject> pipes = new List<GameObject>();
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
mainCameraTransform = Camera.main.transform;
// Start spawning pipes
InvokeRepeating("SpawnPipe", 2f, pipeSpawnInterval);
}
void Update()
{
// Flap when the screen is tapped or clicked
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Flap();
}
// Move towards the pipes
transform.Translate(Vector3.right * pipeSpeed * Time.deltaTime);
// Move and manage spawned pipes
foreach (GameObject pipe in pipes)
{
if (pipe != null)
{
pipe.transform.Translate(Vector3.left * pipeSpeed * Time.deltaTime);
// End the game when colliding with pipes or ground
if (pipe.CompareTag("Pipe") && IsCollidingWithPipe(pipe))
{
EndGame();
return; // Exit the loop and update immediately
}
if (pipe.CompareTag("Ground") && IsCollidingWithGround(pipe))
{
EndGame();
return; // Exit the loop and update immediately
}
// Remove pipes that are out of camera view
if (pipe.transform.position.x < mainCameraTransform.position.x - 10f)
{
Destroy(pipe);
pipes.Remove(pipe);
break; // Exit the loop to avoid modifying a collection while iterating
}
}
}
}
void Flap()
{
// Apply force to make the bird jump
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
}
void SpawnPipe()
{
GameObject newPipe = Instantiate(pipePrefab, pipeSpawnPoint.position, Quaternion.identity);
pipes.Add(newPipe);
}
bool IsCollidingWithPipe(GameObject pipe)
{
Collider2D pipeCollider = pipe.GetComponent<Collider2D>();
return pipeCollider != null && pipeCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
}
bool IsCollidingWithGround(GameObject ground)
{
Collider2D groundCollider = ground.GetComponent<Collider2D>();
return groundCollider != null && groundCollider.bounds.Intersects(GetComponent<Collider2D>().bounds);
}
void EndGame()
{
// Implement game over logic (e.g., display score, restart menu)
Debug.Log("Game Over!");
}
}
Предоставленный скрипт Unity представляет собой упрощенную игру Flappy Bird, в которой птица, управляемая игроком, перемещается по прокручиваемой среде. Птица может подпрыгивать при вводе пользователем, а игра проверяет столкновения как с трубами, так и с землей, вызывая окончание игры в случае обнаружения. Трубы динамически создаются через регулярные интервалы и движутся к игроку. Скрипт включает логику для удаления труб, которые выходят за пределы поля зрения камеры, для оптимизации производительности. Функция 'EndGame' вызывается при столкновении, и ее можно расширить для обработки различных сценариев окончания игры, таких как отображение счета или перезапуск игры. Цель кода — предложить базовую реализацию механики Flappy Bird в среде Unity.
Шаг 6: Пользовательский интерфейс и меню
- Разработайте пользовательский интерфейс для отображения счета.
- Создайте меню для запуска и перезапуска игры.
Шаг 7: Тонкая настройка игрового процесса
- Настройте физику и скорость игры для сбалансированного и приятного игрового процесса.
- Тестируйте и совершенствуйте свою игру, чтобы обеспечить плавный и сложный игровой процесс.
Шаг 8: Добавьте звуковые эффекты
- Импортируйте или создавайте звуковые эффекты для взмахов крыльев, очков и столкновений.
- Интегрируйте эти звуковые эффекты в свою игру.
Примеры изменений для добавления звуковых эффектов в 'FlappyBird.cs':
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class FlappyBird : MonoBehaviour
{
// Existing variables...
public AudioClip jumpSound;
public AudioClip collisionSound;
public AudioClip gameOverSound;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
// Existing Start() code...
// Add AudioSource component and reference
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}
void Flap()
{
// Apply force to make the bird jump
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
// Play jump sound
audioSource.PlayOneShot(jumpSound);
}
void EndGame()
{
// Play game over sound
audioSource.PlayOneShot(gameOverSound);
// Implement other game over logic...
}
// Existing code...
}
Шаг 9: Сборка и развертывание
- Создайте игру для целевой платформы (iOS, Android и т. д.).
- Разверните и протестируйте на выбранном вами устройстве или эмуляторе.
Заключение
В этом руководстве рассматриваются основные шаги по воссозданию этой классической игры Flappy Bird в Unity. Экспериментируйте с дополнительными функциями и улучшениями, чтобы сделать игру своей. Удачной разработки игры!