Мини-игра в Unity | CUBEизбегать

CUBEavoid — это мини-игра, созданная в Unity. Исходный код и настройки ниже.

Цель состоит в том, чтобы избежать маленького куба, изменяя масштаб большого куба с помощью курсора мыши.

Шаг 1: Создайте все необходимые скрипты

  • Создайте новый скрипт, назовите его SC_PlayerCube.cs, удалите из него все и вставьте в него приведенный ниже код:

SC_PlayerCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
    //Assign enemy mesh renderer
    public MeshRenderer enemy;
    public Text gameOverText;

    Transform thisT;
    MeshRenderer mr;

    //Global static variable
    public static bool GameOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisT = transform;
        mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        gameOverText.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameOver)
            return;

        if (gameOverText.enabled)
        {
            //Game has resumed, disable game over text
            gameOverText.enabled = false;
        }

        //Scale player cube with mouse movement
        Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
        //Keep Y scale at 10
        playerScale.y = 10;
        //Limit minimum X and Z scale to 0.1
        if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
        {
            playerScale.x = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
        {
            playerScale.x = -0.1f;
        }
        if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
        {
            playerScale.z = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
        {
            playerScale.z = -0.1f;
        }
        thisT.localScale = playerScale;

        //Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
        if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
        {
            GameOver = true;
            gameOverText.enabled = true;
        }
    }
}
  • Создайте новый скрипт, назовите его SC_EnemyCube.cs, удалите из него все и вставьте в него приведенный ниже код:

SC_EnemyCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
    //Private variables
    Camera mainCamera;
    float movementTime = 0;
    Vector3 startPoint;
    Vector3 endPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Get camera tagged "MainCamera"
        mainCamera = Camera.main;
        GenerateStartEndPoint();
    }

    //Assign start and end points slightly outside the Camera view
    void GenerateStartEndPoint()
    {
        Vector3 relativeStart;
        Vector3 relativeEnd;

        //Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
        if (Random.Range(-10, 10) > 0)
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
            {
                if(relativeStart.y >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.y = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.y = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }
        else
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
            {
                if (relativeStart.x >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.x = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.x = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }

        //Convert screen points to world points
        startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
        endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);

        //Reset movement time
        movementTime = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Game over, wait for click
        if (SC_PlayerCube.GameOver)
        {
            //Click to resume
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SC_PlayerCube.GameOver = false;
                GenerateStartEndPoint();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }

        //Move enemy from one side to the other
        if(movementTime < 1)
        {
            movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;

            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
        }
        else
        {
            //Re-generate start / end point
            GenerateStartEndPoint();
        }
    }
}

Шаг 2: Настройка

После того, как 2 основных скрипта созданы, приступим к настройке игры:

  • Создайте новую сцену, если вы еще этого не сделали
  • Выберите основную камеру, измените ее положение на (0, 10, 0) и поворот на (90, 0, 0).
  • Измените свойства компонента камеры основной камеры: снимите флаги на 'Solid Color', фон на 'white', проекцию на 'Orthographic' и размер на '10'

  • Создайте новый куб (Игровой объект -> 3D-объект -> Куб) и назовите его. "Player"
  • Измените позицию "Player" на (0, 0, 0) и масштабируйте на (10, 10, 10).
  • Создайте новый материал (щелкните правой кнопкой мыши папку проекта -> Создать -> Материал) и назовите его. "PlayerMaterial"
  • Измените "PlayerMaterial" Shader на Unlit/Color и измените его цвет на черный.

  • Назначьте "PlayerMaterial" кубу "Player".
  • Дублируйте куб "Player" и переименуйте его в "Enemy"
  • Измените масштаб "Enemy" на (0,7, 0,7, 0,7).
  • Дублируйте "PlayerMaterial" и переименуйте его в "EnemyMaterial"
  • Измените шестнадцатеричный цвет "EnemyMaterial" на 157EFB.
  • Наконец, назначьте "EnemyMaterial" кубу "Enemy".

CUBEИзбегать просмотра сцены

Давайте создадим простой пользовательский интерфейс:

  • Создайте новый текст пользовательского интерфейса (Game Object -> UI -> Text), переименуйте его в "GameOverText"
  • Убедитесь, что для выравнивания RectTransform для нового текста установлено значение «Средний центр».
  • Установите для текста Pos X и Pos Y значение 0.
  • Измените высоту на 100
  • Для компонента «Текст» установите следующий текст (убедитесь, что свойство «Форматированный текст» отмечено):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
  • Установите размер шрифта на 25.
  • Установите выравнивание текста по центру
  • Установите цвет текста на красный

CUBEavoid Game Over Text

Наконец, давайте назначим скрипты:

  • Выберите куб "Player" и назначьте скрипт SC_PlayerCube для него.
  • Назначьте куб "Enemy" переменной Enemy.
  • Назначьте "GameOverText" переменной Game Over Text.

Теперь при нажатии кнопки «Воспроизвести» синий куб должен начать перемещаться по экрану, чего нужно избегать, изменяя размер черного куба с помощью курсора мыши.

Не стесняйтесь улучшать эту игру любым способом.

Рекомендуемые статьи
Учебное пособие по Endless Runner для Unity
Учебное пособие по игре-головоломке «три в ряд» в Unity
Мини-игра в Unity | Флаппи-куб
Создание 2D-игры Brick Breaker в Unity
Создание скользящей игры-головоломки в Unity
Как создать игру в стиле Flappy Bird в Unity
Ферма Зомби | Создание 2D-платформера в Unity