Понимание функций и вызовов методов

В Unity функции и вызовы методов являются фундаментальными понятиями, используемыми для организации и выполнения кода. Они позволяют инкапсулировать повторно используемые блоки кода и вызывать их в определенных точках вашей программы. Вот обзор функций и вызовов методов:

Функции

Функция — это блок кода, выполняющий определенную задачу. Он может принимать входные параметры, выполнять операции и возвращать результат (необязательно). Функции помогают разбить сложные задачи на более мелкие, выполнимые части. В Unity функции определены внутри классов, и к ним могут обращаться и выполнять их другие части программы.

Вызовы методов

Вызов method — это вызов или выполнение функции. Он запускает выполнение кода внутри функции и может предоставлять аргументы (значения) в качестве входных параметров, если они требуются функции. Вызовы методов позволяют повторно использовать код и выполнять определенные функции, когда это необходимо.

Определение функции

Чтобы определить функцию в Unity, вы обычно пишете метод в классе. Синтаксис метода включает модификатор доступа (например, 'public', 'private'), тип возвращаемого значения (если есть), имя метода и список параметров (необязательно). Вот пример определения функции в C#:

public int AddNumbers(int a, int b)
{
    int sum = a + b;
    return sum;
}

В этом примере 'AddNumbers' — это функция, которая принимает в качестве параметров два целых числа ('a' и 'b') и возвращает их сумму в виде целого числа.

Вызов функции

Чтобы вызвать функцию, вы указываете имя функции, за которым следуют круглые скобки. Если функции требуются входные параметры, вы указываете соответствующие аргументы в круглых скобках. Вот пример вызова функции 'AddNumbers':

int result = AddNumbers(5, 3);

В этом примере функция 'AddNumbers' вызывается с аргументами 5 и 3, а result присваивается переменной 'result'.

Встроенные функции Unity

Unity предоставляет несколько встроенных функций, которые автоматически вызываются в определенные моменты во время игры. Эти функции известны как функции жизненного цикла Unity или функции обратного вызова. Примеры: 'Start', 'Update', «FixedUpdate', 'Пробуждение» и 'OnCollisionEnter'. Вы можете переопределить эти функции в своих скриптах, чтобы добавить собственное поведение и логику.

Возвращаемые значения функции

Функции могут иметь тип возвращаемого значения, который определяет тип значения, которое они возвращают (если есть). Чтобы вернуть значение, используйте ключевое слово 'return', за которым следует значение, которое вы хотите вернуть. Если функция не имеет типа возвращаемого значения или ей не нужно возвращать значение, вы можете использовать ключевое слово 'void'. Void-функции не возвращают никакого значения. Вот пример:

public void PrintMessage(string message)
{
    Debug.Log(message);
}

В этом примере 'PrintMessage' — это функция void, которая принимает строковый параметр 'message' и записывает его в консоль Unity, используя 'Debug.Log'.

Заключение

Функции и вызовы методов необходимы для структурирования кода, обеспечения возможности повторного использования и организации логики в Unity. Они позволяют вам определять модульные блоки кода и вызывать их при необходимости. Эффективно используя функции, вы можете создавать чистый и удобный в сопровождении код в своих Unity проектах.

Рекомендуемые статьи
Реализация ввода с клавиатуры и мыши в Unity
Создание эффекта дрожания камеры в Unity
Введение в язык сценариев Unity C#
Вращение на месте в Unity
Руководство по загрузке сцены в Unity
Сравнение LateUpdate и фиксированного обновления в Unity
Обновление против позднего обновления