Обновление против позднего обновления

В Unity функции Update и LateUpdate обычно используются для обновления поведения объектов в сцене, и хотя они служат схожим целям, между ними существуют ключевые различия. два.

'Update'

Функция 'Update' вызывается один раз за кадр и используется для большинства задач общего назначения, таких как обработка input и объекта movement. Важно отметить, что 'Update' не зависит от частоты кадров, то есть время выполнения может меняться в зависимости от производительности.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

В приведенном выше примере мы получаем входные данные от горизонтальной и вертикальной осей и используем их для управления движением объекта. Метод 'Translate' используется для перемещения объекта в указанном направлении с постоянной скоростью. Задачи общего назначения также можно выполнять с помощью функции 'Update'.

'LateUpdate'

Функция 'LateUpdate' также вызывается один раз за кадр, но она выполняется после завершения всех функций 'Update'. Обычно он используется для того, чтобы убедиться, что другие обновления, такие как объект движение или анимация, завершились, прежде чем выполнять дополнительные действия, зависящие от этих обновлений.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

В приведенном выше примере функция 'LateUpdate' используется для плавного следования камеры за целевым объектом. Это гарантирует, что положение камеры будет обновлено после обработки движения цели в функциях 'Update'. Дополнительные действия, зависящие от обновленной позиции объекта, также можно выполнить в пределах 'LateUpdate'.

'Update' против 'LateUpdate'

Ключевые различия между функциями 'Update' и LateUpdate:

  • 'Update' вызывается первым в кадре, за которым следует LateUpdate.
  • 'Update' подходит для большинства задач общего назначения, включая обработку ввода, объект движение и операции, не связанные с камерой.
  • LateUpdate обычно используется для задач, связанных с камерой, таких как плавное следование целевого объекта или выполнение действий, зависящих от других обновлений.
  • Использование LateUpdate помогает гарантировать, что действия, зависящие от других обновлений, будут выполняться после их обработки.

Заключение

Стоит отметить, что 'Update' и 'LateUpdate' могут сосуществовать в одном скрипте, что позволяет разделить разные типы обновлений. Понимание различий и использование подходящей функции в каждом контексте помогает добиться желаемого поведения в проектах Unity.

Рекомендуемые статьи
Обновление против фиксированного обновления против позднего обновления
Обновление против фиксированного обновления
Реализация пользовательской частоты обновления в Unity
Сравнение LateUpdate и фиксированного обновления в Unity
Руководство по MonoBehavior в Unity
Пробуждение против запуска
Методы обфускации Unity и защита от взлома