Создание собственного окна редактора в Unity
Возможности скриптования редактора Unity позволяют разработчикам расширять функциональность редактора Unity в соответствии со своими потребностями. Один из эффективных способов сделать это — создать пользовательские окна редактора. В этом уроке мы создадим простое пользовательское окно редактора, которое позволит вам пакетно переименовывать игровые объекты в вашей сцене. Этот инструмент может значительно сэкономить время при работе с большим количеством объектов.
Шаг 1: Настройка сценария
Сначала нам нужно создать новый скрипт, который определит наше пользовательское окно редактора. В Unity перейдите в Assets > Create > C# Script и назовите его BatchRenamer.
Шаг 2: Написание пользовательского скрипта окна редактора
Откройте скрипт BatchRenamer.cs и замените его содержимое следующим кодом:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BatchRenamer : EditorWindow
{
private string baseName = "GameObject";
private int startNumber = 0;
[MenuItem("Window/Batch Renamer")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<BatchRenamer>("Batch Renamer");
}
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Batch Rename GameObjects", EditorStyles.boldLabel);
baseName = EditorGUILayout.TextField("Base Name", baseName);
startNumber = EditorGUILayout.IntField("Start Number", startNumber);
if (GUILayout.Button("Rename"))
{
RenameGameObjects();
}
}
private void RenameGameObjects()
{
GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;
for (int i = 0; i < selectedObjects.Length; i++)
{
selectedObjects[i].name = baseName + (startNumber + i);
}
}
}
Пояснение к Кодексу
Вот что делает каждая часть скрипта:
- BatchRenamer: EditorWindow: Этот класс наследуется от
EditorWindow
, что делает его пользовательским окном редактора. - [MenuItem("Window/Batch Renamer")]: Этот атрибут добавляет элемент в меню Unity окна редактора, позволяя вам открыть пользовательское окно.
- ShowWindow(): Этот метод вызывается при щелчке по элементу меню. Он открывает окно пользовательского редактора.
- OnGUI(): Этот метод вызывается для рисования графического интерфейса окна. Он создает поля для базового имени и начального номера, а также кнопку для запуска процесса переименования.
- RenameGameObjects(): этот метод переименовывает все выбранные игровые объекты на сцене на основе предоставленного базового имени и начального номера.
Шаг 3. Использование окна пользовательского редактора
Чтобы использовать окно пользовательского редактора, выполните следующие действия:
- Откройте Unity и выберите игровые объекты, которые вы хотите переименовать, в окне «Иерархия».
- Перейдите в Окно > Пакетное переименование, чтобы открыть окно пользовательского редактора.
- Введите базовое название и стартовый номер в соответствующие поля.
- Нажмите кнопку Переименовать. Выбранные игровые объекты будут переименованы соответствующим образом.
Заключение
Создавая собственные окна редактора, вы можете значительно повысить свою производительность в Unity. Этот простой инструмент пакетного переименования — лишь один пример того, как вы можете расширить редактор Unity, чтобы он лучше соответствовал вашему рабочему процессу. Возможности редактора сценариев безграничны, позволяя создавать инструменты, специально отвечающие потребностям вашего проекта.