Создание контроллера от первого лица в Unreal Engine

В этом руководстве рассматриваются шаги по созданию контроллера от первого лица в Unreal Engine, обеспечивающего навигацию и взаимодействие в игровой среде.

Шаг 1: Создание нового проекта

Запустите Unreal Engine и начните новый проект, используя шаблон, в основу которого положен вид от первого лица.

Шаг 2: Добавление персонажа от первого лица

В Unreal Engine перейдите в Content Browser и найдите папку FirstPersonBP.

  1. Откройте папку FirstPersonBP и откройте подпапку Blueprints.
  2. Дважды щелкните по чертежу FirstPersonCharacter, чтобы открыть его в редакторе чертежей.

Шаг 3: Настройка персонажа

Внутри редактора чертежей:

  • Используйте опцию Добавить компонент, чтобы включить компонент «Камера».
  • Отрегулируйте положение камеры так, чтобы она совпадала с уровнем глаз персонажа.
  • Добавьте компонент «Пружинный рычаг» и прикрепите к нему камеру, чтобы управлять положением камеры относительно персонажа.
  • Измените свойства пружинного рычага и камеры, чтобы добиться желаемого вида.

Шаг 4: Настройка ввода для движения

Настройте привязки ввода для движения персонажа:

  1. Доступ к настройкам проекта осуществляется из меню «Правка».
  2. Перейдите в раздел «Вход» и выберите его.
  3. Создайте новые сопоставления действий для MoveForward и MoveRight.
  4. Назначьте соответствующие клавиши для движения вперед и в стороны.

Шаг 5: Реализация движения персонажа

В редакторе чертежей:

  • Откройте вкладку «График событий».
  • Используйте узлы в графе событий для обработки входных данных для движения вперед и вбок.
  • Используйте такие функции, как «Добавить входные данные движения», чтобы направлять движение персонажа на основе полученных входных данных.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Шаг 6: Тестирование контроллера от первого лица

Скомпилируйте и сохраните изменения чертежа. Нажмите кнопку Play в редакторе Unreal Editor, чтобы протестировать контроллер от первого лица.

Перемещайтесь с помощью назначенных клавиш, чтобы убедиться, что камера эффективно отслеживает движения персонажа.

Шаг 7: Настройка и итерация

Выполняйте дальнейшую настройку, интегрируя анимацию, регулируя скорость движения или совершенствуя настройки камеры в соответствии с конкретными требованиями игры.

Заключение

Выполнив эти шаги, вы успешно настроили базовый контроллер от первого лица в Unreal Engine. Этот контроллер позволяет вашим игрокам исследовать игровую среду и взаимодействовать с объектами. Экспериментируйте с дополнительными функциями и возможностями, чтобы улучшить погружение в игру и игровой процесс.