Создание контроллера от первого лица в Unreal Engine
В этом руководстве рассматриваются шаги по созданию контроллера от первого лица в Unreal Engine, обеспечивающего навигацию и взаимодействие в игровой среде.
Шаг 1: Создание нового проекта
Запустите Unreal Engine и начните новый проект, используя шаблон, в основу которого положен вид от первого лица.
Шаг 2: Добавление персонажа от первого лица
В Unreal Engine перейдите в Content Browser и найдите папку FirstPersonBP.
- Откройте папку FirstPersonBP и откройте подпапку Blueprints.
- Дважды щелкните по чертежу FirstPersonCharacter, чтобы открыть его в редакторе чертежей.
Шаг 3: Настройка персонажа
Внутри редактора чертежей:
- Используйте опцию Добавить компонент, чтобы включить компонент «Камера».
- Отрегулируйте положение камеры так, чтобы она совпадала с уровнем глаз персонажа.
- Добавьте компонент «Пружинный рычаг» и прикрепите к нему камеру, чтобы управлять положением камеры относительно персонажа.
- Измените свойства пружинного рычага и камеры, чтобы добиться желаемого вида.
Шаг 4: Настройка ввода для движения
Настройте привязки ввода для движения персонажа:
- Доступ к настройкам проекта осуществляется из меню «Правка».
- Перейдите в раздел «Вход» и выберите его.
- Создайте новые сопоставления действий для MoveForward и MoveRight.
- Назначьте соответствующие клавиши для движения вперед и в стороны.
Шаг 5: Реализация движения персонажа
В редакторе чертежей:
- Откройте вкладку «График событий».
- Используйте узлы в графе событий для обработки входных данных для движения вперед и вбок.
- Используйте такие функции, как «Добавить входные данные движения», чтобы направлять движение персонажа на основе полученных входных данных.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Шаг 6: Тестирование контроллера от первого лица
Скомпилируйте и сохраните изменения чертежа. Нажмите кнопку Play в редакторе Unreal Editor, чтобы протестировать контроллер от первого лица.
Перемещайтесь с помощью назначенных клавиш, чтобы убедиться, что камера эффективно отслеживает движения персонажа.
Шаг 7: Настройка и итерация
Выполняйте дальнейшую настройку, интегрируя анимацию, регулируя скорость движения или совершенствуя настройки камеры в соответствии с конкретными требованиями игры.
Заключение
Выполнив эти шаги, вы успешно настроили базовый контроллер от первого лица в Unreal Engine. Этот контроллер позволяет вашим игрокам исследовать игровую среду и взаимодействовать с объектами. Экспериментируйте с дополнительными функциями и возможностями, чтобы улучшить погружение в игру и игровой процесс.