Создание и использование материалов в Unreal Engine

Материалы необходимы для определения внешнего вида и ощущения поверхностей в Unreal Engine. Они управляют внешним видом объектов, например, их цветом, текстурой и отражательной способностью. Понимание того, как создавать и использовать материалы, имеет решающее значение для достижения реалистичных и визуально привлекательных сред в вашей игре.

Понимание материалов в Unreal Engine

Материалы в Unreal Engine создаются с помощью Material Editor, мощного инструмента, который позволяет вам определять свойства поверхностей с помощью интерфейса на основе узлов. Материалы могут быть такими простыми, как один цвет, или такими сложными, как многослойные шейдеры с подробными текстурами и эффектами.

Ключевые понятия для изучения

  • Редактор материалов: Ознакомьтесь с интерфейсом редактора материалов и его различными панелями, включая панель сведений и редактор графиков.
  • Текстуры: Узнайте, как импортировать и применять текстуры, чтобы добавить детализации и реализма вашим материалам.
  • Модели затенения: Понимание различных моделей затенения, таких как Фонг, Ламберт и PBR (физически обоснованный рендеринг), и того, как они влияют на внешний вид материалов.
  • Параметры и экземпляры: Используйте параметры для создания гибких материалов, которые можно легко настраивать и повторно использовать в различных объектах.
  • Эффекты: Исследуйте расширенные эффекты, такие как нормальное отображение, зеркальные блики и излучающие материалы, чтобы улучшить визуальное качество ваших поверхностей.

Руководство по началу работы

Чтобы создать и применить материалы в Unreal Engine, выполните следующие действия:

1. Создание базового материала

  • Откройте Контент Браузер и перейдите в нужную папку.
  • Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Создать базовый актив > Материал.
  • Дайте имя новому материалу и дважды щелкните по нему, чтобы открыть редактор материалов.

2. Добавление текстуры

  • Импортируйте текстуру, перетащив ее в Контент Браузер.
  • В редакторе материалов добавьте узел Образец текстуры, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Текстуры > Образец текстуры.
  • Подключите узел «Образец текстуры» к входу «Базовый цвет» узла «Материал».
  • Выберите текстуру, импортированную из контент-браузера, и назначьте ее узлу «Образец текстуры».

3. Применение материала к объекту

  • Выберите объект на уровне, к которому вы хотите применить материал.
  • На панели сведений найдите раздел «Материал».
  • Нажмите на раскрывающееся меню и выберите созданный вами материал.

4. Создание материальных экземпляров

  • Щелкните правой кнопкой мыши по материалу в обозревателе контента и выберите Создать экземпляр материала.
  • Дважды щелкните экземпляр материала, чтобы открыть его.
  • Отрегулируйте такие параметры, как цвет, шероховатость и металличность, чтобы создать вариации исходного материала.

5. Изучение расширенных материальных эффектов

  • Поэкспериментируйте с узлами, такими как Normal Map, для дополнительной детализации поверхности, Roughness для отделки поверхности и Emissive Color для эффектов свечения.
  • Объединяйте несколько текстур и эффектов для создания сложных и реалистичных материалов.

Дополнительные ресурсы

Расширьте свои навыки создания материалов с помощью документации Unreal Engine, форумов сообщества и видеоуроков. Эти ресурсы предлагают подробные объяснения и примеры, которые помогут вам освоить дизайн материалов.

Заключение

Создание и использование материалов в Unreal Engine — жизненно важный навык для разработчиков игр. С хорошим пониманием редактора материалов и его возможностей вы сможете создавать визуально ошеломляющие и реалистичные поверхности, которые улучшат общую эстетику вашей игры. Экспериментируйте с различными текстурами, параметрами и эффектами, чтобы создавать уникальные материалы, которые оживят ваш игровой мир.