Реализация навигации на основе искусственного интеллекта с помощью NavMesh в Unreal Engine

Искусственный интеллект (ИИ) является основным компонентом разработки игр, позволяя NPC (неигровым персонажам) перемещаться и взаимодействовать с игровым миром. Unreal Engine предоставляет надежную навигационную систему с использованием NavMesh (навигационная сетка), чтобы помочь персонажам ИИ разумно перемещаться в среде. В этом руководстве будут рассмотрены основы настройки навигации ИИ с помощью NavMesh в Unreal Engine.

Понимание навигации ИИ в Unreal Engine

Навигация ИИ в Unreal Engine управляется с помощью комбинации NavMesh, контроллеров ИИ и деревьев поведения. NavMesh определяет проходимые области на уровне, позволяя персонажам ИИ находить пути и избегать препятствий. Контроллеры ИИ управляют поведением персонажей ИИ, в то время как деревья поведения предоставляют структурированный способ проектирования сложного поведения ИИ.

Ключевые понятия для изучения

  • NavMesh: NavMesh — это структура данных, представляющая доступные для навигации области игрового мира.
  • Контроллер ИИ: Контроллеры ИИ отвечают за принятие решений и перемещение персонажей ИИ.
  • Дерево поведения: Деревья поведения определяют логику и процессы принятия решений персонажей ИИ.
  • Доска: Доска — это хранилище данных, используемое деревьями поведения для обмена информацией между различными задачами.

Руководство по началу работы

Чтобы настроить навигацию ИИ с помощью NavMesh в Unreal Engine, выполните следующие действия:

1. Настройка NavMesh

  • Откройте уровень, где необходима навигация с использованием искусственного интеллекта.
  • На панели «Режимы» выберите категорию Объемы и перетащите объем Границы навигационной сетки на уровень.
  • Масштабируйте объем границ навигационной сетки, чтобы охватить все проходимые области на уровне.
  • Нажмите P, чтобы переключить видимость NavMesh. Зеленые области обозначают навигационные поверхности.

2. Создание контроллера ИИ

  • В обозревателе контента щелкните правой кнопкой мыши и выберите Класс Blueprint.
  • Выберите AI Controller в качестве родительского класса и назовите его (например, MyAIController).
  • Откройте недавно созданный проект AI Controller и настройте базовую логику движения в Event Graph.

3. Настройка персонажа ИИ

  • В обозревателе контента создайте новый класс Blueprint на основе Character и назовите его (например, MyAICharacter).
  • Откройте чертеж персонажа ИИ и назначьте ранее созданный контроллер ИИ на панели «Сведения» в разделе Класс контроллера ИИ.
  • Добавьте такие компоненты, как Компонент капсулы, Сетка и Движение персонажа в чертеж персонажа ИИ.

4. Создание дерева поведения

  • В обозревателе контента щелкните правой кнопкой мыши и выберите Искусственный интеллект > Дерево поведения и назовите его (например, MyBehaviorTree).
  • Также создайте Blackboard для дерева поведения, чтобы хранить переменные и состояния.
  • Откройте дерево поведения и создайте корневую задачу, например, перемещение в случайное место в пределах навигационной сетки.

5. Интеграция дерева поведения с персонажем ИИ

  • В проекте контроллера ИИ добавьте логику для запуска дерева поведения при начале игры.
  • Используйте узел Run Behavior Tree в Event Graph, чтобы запустить дерево поведения.

6. Тестирование навигации с помощью искусственного интеллекта

  • Поместите чертеж персонажа ИИ на уровень.
  • Нажмите «Воспроизвести», чтобы протестировать и понаблюдать за тем, как персонаж ИИ перемещается по окружающей среде.
  • При необходимости отрегулируйте объем границ навигационной сетки и логику дерева поведения для улучшения навигации и поведения.

Дополнительные ресурсы

Расширьте навыки навигации ИИ с помощью документации Unreal Engine, форумов сообщества и видеоуроков. Эти ресурсы предлагают подробные объяснения и примеры, которые помогут вам освоить разработку ИИ.

Заключение

Реализация навигации ИИ с помощью NavMesh в Unreal Engine позволяет персонажам ИИ разумно перемещаться в игровом мире. Понимая и используя NavMesh, контроллеры ИИ и деревья поведения, разработчики могут создавать сложные и реалистичные поведения ИИ, которые улучшают игровой процесс.