Создание персонажа от третьего лица в Unreal Engine
Добавление персонажа от третьего лица в вашу игру может усилить погружение игрока и предоставить уникальную перспективу для игрового процесса. В Unreal Engine настройка персонажа от третьего лица включает несколько ключевых шагов: от создания модели персонажа до реализации элементов управления движением и анимаций.
Создание персонажа от третьего лица
Следуйте этому пошаговому руководству, чтобы создать персонажа от третьего лица в Unreal Engine:
1. Создание или импорт модели персонажа
- Создайте 3D-модель персонажа в программном обеспечении для моделирования, таком как Blender или Maya, или используйте готовые модели, доступные в Marketplace Unreal Engine.
- Экспортируйте модель как файл FBX и импортируйте ее в Content Browser Unreal Engine.
2. Настройка шаблона от третьего лица
- Начните новый проект в Unreal Engine, используя шаблон третьего лица.
- Этот шаблон обеспечивает базовую настройку персонажа от третьего лица с камерой, следующей за персонажем.
3. Настройка чертежа персонажа
- Откройте чертеж ThirdPersonCharacter в редакторе чертежей.
- Добавьте такие компоненты, как скелетная сетка для модели персонажа и камера для вида от третьего лица.
4. Реализация движения персонажа
- В графе событий чертежа ThirdPersonCharacter настройте узлы для обработки ввода игрока для движения.
- Используйте такие функции, как «Добавить ввод движения», чтобы управлять движением персонажа на основе ввода игрока.
5. Добавление анимации и управления персонажами
- Создайте или импортируйте анимацию для своего персонажа (например, ходьбу, бег, прыжки).
- Настройте состояния и переходы анимации в Animation Blueprint, чтобы контролировать воспроизведение анимации в зависимости от действий персонажа.
6. Тестирование и итерация
- Скомпилируйте и сохраните изменения в Blueprint.
- Нажмите кнопку «Воспроизвести» в редакторе Unreal Editor, чтобы протестировать своего персонажа от третьего лица.
- Отрегулируйте скорость движения, углы обзора камеры и сочетания анимаций, чтобы улучшить ощущения от персонажа и его реакцию.
Заключение
Создание персонажа от третьего лица в Unreal Engine позволяет вам исследовать новые игровые возможности и предоставить игрокам динамическую перспективу вашего игрового мира. Следуя этим шагам и экспериментируя с мощными инструментами Unreal Engine, вы можете создать захватывающий и захватывающий опыт для своих игроков.