Создание персонажа от третьего лица в Unreal Engine

Добавление персонажа от третьего лица в вашу игру может усилить погружение игрока и предоставить уникальную перспективу для игрового процесса. В Unreal Engine настройка персонажа от третьего лица включает несколько ключевых шагов: от создания модели персонажа до реализации элементов управления движением и анимаций.

Создание персонажа от третьего лица

Следуйте этому пошаговому руководству, чтобы создать персонажа от третьего лица в Unreal Engine:

1. Создание или импорт модели персонажа

  • Создайте 3D-модель персонажа в программном обеспечении для моделирования, таком как Blender или Maya, или используйте готовые модели, доступные в Marketplace Unreal Engine.
  • Экспортируйте модель как файл FBX и импортируйте ее в Content Browser Unreal Engine.

2. Настройка шаблона от третьего лица

  • Начните новый проект в Unreal Engine, используя шаблон третьего лица.
  • Этот шаблон обеспечивает базовую настройку персонажа от третьего лица с камерой, следующей за персонажем.

3. Настройка чертежа персонажа

  • Откройте чертеж ThirdPersonCharacter в редакторе чертежей.
  • Добавьте такие компоненты, как скелетная сетка для модели персонажа и камера для вида от третьего лица.

4. Реализация движения персонажа

  • В графе событий чертежа ThirdPersonCharacter настройте узлы для обработки ввода игрока для движения.
  • Используйте такие функции, как «Добавить ввод движения», чтобы управлять движением персонажа на основе ввода игрока.

5. Добавление анимации и управления персонажами

  • Создайте или импортируйте анимацию для своего персонажа (например, ходьбу, бег, прыжки).
  • Настройте состояния и переходы анимации в Animation Blueprint, чтобы контролировать воспроизведение анимации в зависимости от действий персонажа.

6. Тестирование и итерация

  • Скомпилируйте и сохраните изменения в Blueprint.
  • Нажмите кнопку «Воспроизвести» в редакторе Unreal Editor, чтобы протестировать своего персонажа от третьего лица.
  • Отрегулируйте скорость движения, углы обзора камеры и сочетания анимаций, чтобы улучшить ощущения от персонажа и его реакцию.

Заключение

Создание персонажа от третьего лица в Unreal Engine позволяет вам исследовать новые игровые возможности и предоставить игрокам динамическую перспективу вашего игрового мира. Следуя этим шагам и экспериментируя с мощными инструментами Unreal Engine, вы можете создать захватывающий и захватывающий опыт для своих игроков.