Настройка и использование освещения в Unreal Engine

Освещение имеет решающее значение в разработке игр, существенно влияя на настроение, реализм и визуальное качество сцен. Unreal Engine предоставляет мощные инструменты для создания динамических и захватывающих настроек освещения. В этом руководстве будут рассмотрены основы настройки и использования освещения в Unreal Engine.

Понимание освещения в Unreal Engine

Unreal Engine предлагает различные инструменты и методы освещения, включая динамическое и статическое освещение, запекание света и расширенные эффекты, такие как глобальное освещение и окклюзия окружения. Освоение этих инструментов может улучшить визуальную привлекательность любой игры.

Ключевые понятия для изучения

  • Типы источников света: Узнайте о различных типах источников света, таких как направленный свет, точечный свет, прожектор и небесный свет, а также об их конкретных применениях.
  • Подвижность света: Поймите разницу между статическими, стационарными и подвижными источниками света.
  • Запекание света: Используйте методы запекания света для предварительного расчета информации об освещении для статических сцен с целью повышения производительности.
  • Тени: Создавайте реалистичные тени и настраивайте параметры теней для оптимальной производительности и качества.
  • Постобработка: Используйте эффекты постобработки, включая свечение, блики и цветокоррекцию, чтобы улучшить общий вид сцены.

Руководство по началу работы

Чтобы настроить и использовать освещение в Unreal Engine, выполните следующие действия:

1. Добавление направленного света

  • На панели «Режимы» выберите категорию Lights.
  • Перетащите Направленный свет на уровень. Этот свет имитирует солнечный свет и идеально подходит для сцен на открытом воздухе.
  • Отрегулируйте вращение направленного света, чтобы изменить угол падения солнечного света.

2. Добавление и настройка точечных источников света

  • Перетащите Точечный свет на уровень, чтобы обозначить источники света, такие как лампы или факелы.
  • Отрегулируйте интенсивность, радиус и цвет точечного источника света на панели «Подробности».

3. Установка Sky Light

  • Перетащите Небесный свет на уровень, чтобы захватить окружающий свет из окружающей среды.
  • При использовании динамического освещения установите для Sky Light значение «Стационарный» или «Подвижный».
  • Отрегулируйте такие параметры, как интенсивность и цвет, чтобы они соответствовали желаемому настроению вашей сцены.

4. Освещение для выпечки

  • Для статичных сцен используйте запекание света для предварительного расчета информации об освещении.
  • Перейдите в меню Сборка и выберите Только сборка освещения.
  • Отрегулируйте разрешение карты освещения на статических сетках, чтобы улучшить качество запеченного освещения.

5. Улучшение с помощью эффектов постобработки

  • Добавьте Post Process Volume к уровню для дополнительных визуальных эффектов.
  • Отрегулируйте такие параметры, как свечение, блики на объективе и цветокоррекцию в Post Process Volume, чтобы улучшить визуальное качество сцены.

Дополнительные ресурсы

Расширяйте навыки освещения с помощью документации Unreal Engine, форумов сообщества и видеоуроков. Эти ресурсы предлагают подробные объяснения и примеры, которые помогут вам освоить методы освещения.

Заключение

Правильная настройка освещения в Unreal Engine может значительно улучшить визуальное и эмоциональное воздействие игры. Понимая и используя различные инструменты и методы освещения, разработчики могут создавать потрясающие и захватывающие среды, которые увлекают игроков.