Все о жанре Soulslike Game
Жанр Soulslike занял свою нишу в игровой индустрии, очаровывая игроков своим сложным игровым процессом, замысловатым дизайном уровней и богатой историей. Созданные на основе серии Souls, разработанной FromSoftware, игры типа Souls получили широкое распространение, предлагая уникальное сочетание невероятной сложности, методичного боя и атмосферного повествования. В этом подробном руководстве мы углубимся в ключевые элементы, определяющие жанр Soulslike, и рассмотрим некоторые выдающиеся игры, которые способствовали его популярности.
I. Происхождение и эволюция:
Жанр Soulslike обязан своим существованием игре Demon's Souls от FromSoftware, выпущенной в 2009 году, и ее последующим преемникам: Dark Souls, Dark Souls II и Dark Souls III. Эти игры, характеризующиеся невероятной сложностью, взаимосвязанным дизайном мира и минимальным вмешательством в руки, заложили основу для опыта Soulslike.
С тех пор жанр развивался, и другие разработчики приняли и расширили его основные принципы. Известные игры, такие как Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Nioh, привнесли в формулу свои уникальные особенности, представив новую боевую механику, сеттинг и повествование.
II. Основная игровая механика:
- Сложный бой:
Игры типа Souls известны своей сложной боевой системой, в которой приоритет отдается точности, расчету времени и стратегическому мышлению. Чтобы выжить, игрокам необходимо изучить схемы поведения врагов и атаки на время, а также освоить уклонения и парирование.
- Исследование и дизайн уровней:
Взаимосвязанный дизайн мира побуждает к исследованию: короткие пути, скрытые проходы и взаимосвязанные среды создают ощущение сплоченности. Игрокам часто приходится возвращаться назад, чтобы раскрыть секреты и открыть новые области.
- Элементы РПГ:
Кастомизация персонажа, его прокачка и модернизация экипировки играют решающую роль. Игроки распределяют очки по атрибутам, выбирают классы и приобретают снаряжение, существенно влияющее на их выживаемость и боевую эффективность.
- Настойчивость и обучение:
Души, как и игры, вознаграждают за упорство. Неудача является неотъемлемой частью опыта, поскольку игроки учатся на ошибках и адаптируют свои стратегии. Каждая смерть — это урок, ведущий к чувству выполненного долга после преодоления трудностей.
III. Атмосфера и повествование:
- Иммерсивная среда:
Жанр Soulslike известен своей атмосферной и захватывающей средой. От готических замков до жутких кошмаров — эти игры превосходно создают захватывающе красивые миры, которые дополняют общее впечатление.
- Минималистский рассказ:
В играх типа Souls часто используется минималистское повествование, а знания разбросаны по всему игровому миру в описаниях предметов, деталях окружающей среды и загадочных диалогах. Игроки должны собрать воедино повествование, создавая ощущение тайны и интриги.
IV. Известные титулы в стиле Souls:
- Серия Темных Душ:
Серии, с которых все началось, Dark Souls, Dark Souls II и Dark Souls III, хвалят за взаимосвязанные миры, сложные бои и запутанную историю.
- Кровь:
Действие игры Bloodborne разворачивается в мире, вдохновленном Лавкрафтом, и предлагает более динамичные бои и уникальную эстетику "hunters", предлагающую особый опыт в рамках жанра.
- Секиро: Тени умирают дважды:
Отходя от традиционных элементов ролевой игры, Sekiro фокусируется на точном владении мечом в обстановке феодальной Японии, демонстрируя другой подход к формуле Soulslike.
- Ниох:
Сочетая сложность Souls и японскую мифологию, Nioh представляет сложную боевую механику и структуру, основанную на миссиях, предлагая свежий взгляд на жанр.
Заключение
Жанр Soulslike стал силой, с которой нужно считаться в игровом мире, очаровывая игроков своим сложным игровым процессом, атмосферными мирами и минималистичным повествованием. Поскольку жанр продолжает развиваться, разработчики, несомненно, будут исследовать новые возможности, расширяя границы того, что определяет игры, подобные Souls. Независимо от того, являетесь ли вы опытным ветераном или новичком в этом жанре, мир игр Soulslike предлагает уникальный и полезный опыт для тех, кто готов принять его вызовы.