Основы раннеров

Раннеры — популярный жанр видеоигр, в котором игроки управляют персонажем или объектом, который постоянно движется вперед через среду, полную препятствий. Цель состоит в том, чтобы преодолеть препятствия, достичь высоких результатов или выполнить определенные цели.

В игре раннер персонаж или объект автоматически движется вперед, и игроки должны преодолевать препятствия и опасности, прыгая, скользя или уклоняясь. Игра становится все более сложной по мере увеличения скорости или появления новых препятствий. Цель часто состоит в том, чтобы выжить как можно дольше, заработать высокие баллы или достичь определенных этапов.

Бесконечный раннер Соника на Android.

Вот некоторые фундаментальные элементы и функции, которые обычно встречаются в раннерах:

Бесконечный бег

Раннеры часто имеют бесконечный или бесконечный игровой цикл, в котором персонаж продолжает бежать, пока не столкнется с препятствием или не упадет с экрана. Игра становится все более сложной по мере увеличения скорости или появления новых препятствий.

Перспектива с боковой прокруткой

В большинстве раннеров используется перспектива с боковой прокруткой, при которой игровой мир движется горизонтально слева направо (или наоборот), создавая иллюзию непрерывного движения. Такая перспектива позволяет игрокам предвидеть предстоящие препятствия и соответствующим образом планировать свои действия.

Препятствия и опасности

В играх-раннерах есть различные препятствия и опасности, которые игрок должен преодолеть. К ним могут относиться пропасти, через которые нужно перепрыгивать, ямы, в которые следует избегать падения, движущиеся платформы для навигации, шипы, которые нужно уклоняться, или объекты, под которыми можно скользить. Препятствия часто располагаются в виде шаблонов или последовательностей, чтобы проверить рефлексы и время игрока.

Бонусы и бонусы

Чтобы улучшить игровой процесс и предоставить игрокам преимущество, игры-раннеры часто включают в себя усиления и бонусы. Они могут включать временное повышение скорости, неуязвимость, дополнительные жизни, магниты для монет, двойные прыжки или щиты. Бонусы обычно разбросаны по всему игровому миру, и их сбор может помочь игрокам выжить дольше или заработать больше очков.

Оценка и прогресс

В играх-раннерах обычно есть система подсчета очков, позволяющая отслеживать результативность игрока. Очки начисляются за различные действия, такие как сбор предметов, преодоление препятствий или преодоление дистанции. Некоторые игры могут включать в себя системы комбо, которые вознаграждают последовательные успешные действия. Игроки часто стремятся побить свои собственные рекорды или соревноваться с другими в таблицах лидеров.

Адаптивное управление

В играх-раннерах часто используются простые и отзывчивые элементы управления, позволяющие поддерживать динамичный характер игрового процесса. Общие механизмы управления включают касание или щелчок для прыжка, пролистывание для смены полосы движения или наклон устройства для поворота. Интуитивное управление имеет решающее значение для предоставления игрокам точного контроля над движениями и действиями своего персонажа.

Визуальный стиль и темы

Раннеры представлены в различных визуальных стилях и темах: от футуристических и научно-фантастических сеттингов до причудливых и мультяшных локаций. Художественный стиль и тема часто создают атмосферу игры и могут влиять на дизайн препятствий, персонажей и фона.

Дизайн уровней и прогресс

В то время как некоторые игры-раннеры просто бесконечны, в других есть структурированные уровни или этапы с возрастающей сложностью. В играх, основанных на уровнях, игроки могут проходить серию заранее определенных уровней, каждый из которых представляет новые испытания, препятствия или окружающую среду. Раннеры, основанные на уровнях, могут также включать бои с боссами или специальные этапы, чтобы разбить игровой процесс.

Разблокируемый контент

Многие игры-раннеры предлагают разблокируемый контент в качестве стимула для игроков продолжать играть. Сюда могут входить новые персонажи с уникальными способностями или внешним видом, альтернативные игровые режимы, дополнительные уровни или параметры настройки для персонализации игрового процесса.

Звук и музыка

Аудиоэлементы в играх-раннерах, такие как звуковые эффекты и фоновая музыка, способствуют общему погружению и созданию атмосферы. Запоминающиеся мелодии и отзывчивые звуковые эффекты улучшают игровой процесс и могут помочь создать ощущение срочности или волнения.

Заключение

Разработчикам игр, заинтересованным в создании раннера, следует рассмотреть возможность использования движка Unity для выполнения этой задачи.

Unity — это популярный и универсальный движок для разработки игр, который можно использовать для создания игр-раннеров. Он предоставляет удобный интерфейс, мощные инструменты и широкий спектр ресурсов, что делает его отличным выбором как для начинающих, так и для опытных разработчиков.

Начните свой бесконечный путь разработки раннеров с установки движка Unity.

Рекомендуемые статьи
Освоение игрового искусства и создание ресурсов
Руководство по созданию интересных игровых персонажей
Понимание поиска пути в играх
Изучение основ разработки игр
Игры и здравоохранение
Фундаментальные концепции игрового дизайна
Объяснение разработки 2D и 3D игр