4 проверенных способа, которыми разработчики игр могут монетизировать свои игры

Монетизация видеоигр — это процесс получения дохода (или зарабатывания денег) на продуктах видеоигр.

Разработчики игр могут монетизировать свои игры несколькими проверенными способами:

  1. Прямые продажи
  2. Микротранзакции (покупки в приложении)
  3. Объявления
  4. Модель подписки

Чтобы монетизировать видеоигру, разработчики могут либо сделать ее бесплатной и использовать микротранзакции, дополненные рекламой, либо продать полную версию игры по установленной цене. Главное — сделать игру не слишком дорогой, но и не слишком дешевой.

1. Прямые продажи

Прямая продажа — это процесс продажи игры напрямую игрокам.

Прямые продажи — это классический метод монетизации, который существует уже давно и является самым простым в реализации.

Продать игру можно несколькими способами:

1.1. Опубликуйте игру на популярной платформе распространения (например, Steam, Google Play, App Store и т. д.).

  • Плюсы: Простота настройки, прямой доступ к миллионам пользователей.
  • Минусы: Большинство платформ получают долю от дохода (может достигать 30 %, в зависимости от магазина).

1.2. Опубликуйте игру на собственном веб-сайте с собственным платежным процессором.

  • Плюсы: Нет разделения доходов, что означает, что 100% дохода достается владельцу сайта (за исключением комиссий платежных систем и хостинга комиссий).
  • Минусы: Разработчикам придется самостоятельно заниматься маркетингом и продвижением: Узнайте больше о SEO и платном продвижении.

2. Микротранзакции (покупки в приложении)

Микротранзакция в играх — это стратегия, которая предполагает продажу внутриигровых предметов, валюты, способностей, скинов или улучшений по установленной цене, что делает игру бесплатной, но с некоторыми ограничениями.

Примеры микротранзакций:

  • Продажа внутриигровой валюты, которую в дальнейшем можно использовать для покупки внутриигровых предметов.
  • Продвинутое оружие, недоступное иначе
  • Косметические предметы, такие как оружие и скины игроков.
  • Улучшения, которые дают игрокам небольшое преимущество в игре.

3. Объявления

Показ рекламы — это отличный способ добавить дополнительный доход в вашу игру, выделив небольшую область на экране, на которой будут отображаться различные типы рекламы, причем типы рекламы: плата за клик (PPC), плата за действие ( PPA) и тысячная оплата (PPM).

Рекламу поддерживают веб-платформы и мобильные устройства (реклама на настольных компьютерах в настоящее время не получила широкого распространения, поскольку считается неэффективной).

Чтобы начать использовать рекламу, вам необходимо зарегистрироваться в популярной рекламной сети и дождаться одобрения вашей заявки, после чего вы сможете внедрить рекламу в свою игру.

Популярные игровые рекламные сети:

  • Гугл АдСенс
  • Google Реклама в приложении
  • Медиа.нет
  • UnityAds
  • CPMStar

Каждая рекламная сеть обычно предлагает только один тип рекламы: PPC (плата за клик), PPA (плата за действие) или PPM (плата за тысячу) (иногда комбинация PPC и PPM).

КПП

Объявления с оплатой за клик (PPC) — это тип объявлений, в которых оплата производится за клик, то есть издатели получают оплату каждый раз, когда кто-то нажимает на объявление, что контролируется ценой за клик.

Цена за клик (CPC) — это стоимость, которую рекламодатель будет платить за каждый клик по объявлению, которая затем делится между рекламной сетью и издателем.

ППА

Объявления с оплатой за действие (PPA) — это тип рекламы, в которой оплата производится за каждое действие, то есть издатели получают оплату каждый раз, когда кто-то регистрируется или покупает что-то на рекламируемом веб-сайте.

ППМ

Объявления с оплатой за тысячу показов (PPM) — это тип объявлений, в которых платят за каждую тысячу показов. Это означает, что издатели получают вознаграждение за более высокий показатель показов.

4. Модель подписки

Бизнес-модель подписки — это тип стратегии монетизации, которая предполагает настройку ежемесячного платежа в обмен на дополнительные возможности и/или расширенную функциональность.

Примеры внутриигровых функций на основе подписки:

  • Предоставление игрокам возможности создавать собственные игровые комнаты.
  • Специальная косметика и графика в игре
  • Доступ к заблокированным в противном случае частям игры.

Заключение

Прямые продажи, микротранзакции, реклама и подписки являются основными методами зарабатывания денег на видеоиграх, и внедрение хотя бы двух из них даст наилучшие результаты.

Рекомендуемые статьи
Как создать видеоигру
План успешной видеоигры
Чему разработчики игр могут научиться на примере успеха RuneScape?
Какие виды страховки должны получить разработчики игр и студии?
Участие в разработке игр и военный реализм виртуальных полей сражений
ASCII-искусство в разработке игр
Изучение основ разработки игр