План успешной видеоигры

Что общего между независимыми разработчиками и крупными компаниями? Оба хотят создать игру, которая понравится публике.

А популярная игра означает больше вариантов дохода и, конечно же, счастье от того, что ваша игра/проект преуспевает.

Однако вы можете услышать, что не существует плана успеха, и это, вероятно, правда, но есть план успешной видеоигры.

Примечание. Это не значит, что проект прост, но если вы готовы приступить к работе, ваши шансы на создание успешной игры возрастут.

Есть 4 основных элемента, сочетание которых создает рецепт успешной игры:

  • Название игры
  • Освещение и художественный стиль
  • Механика игрового процесса
  • Цели игры

Название игры

Что общего между популярными играми? Практически все они имеют запоминающееся и запоминающееся название.

Название игры — это первое, что видит игрок, и оно оказывает большое влияние на то, захочет ли он играть или покупать эту игру.

Просто взгляните на 10 лучших игр с сайта steamcharts.com (список за 2019 год):

Steamcharts — 10 лучших игр 2019 года

Не знаю, что вы видите, но я вижу список запоминающихся и запоминающихся имен.

Несмотря на то, что некоторые имена в этом списке длинные, их аббревиатуры по-прежнему запоминаются (например, PUBG, CS:GO, GTA V, TF 2).

Поэтому, если вы решите использовать длинное имя, убедитесь, что его можно разумно сократить.

Наоборот, спустимся на пару страниц вниз к менее популярным играм (список за 2019 год):

Steamcharts: 500 лучших игр 2019 года

Я никогда не играл ни в одну из этих игр, поэтому не могу сказать, хорошие они или плохие, но совпадение налицо: менее запоминающиеся названия привлекают меньше внимания.

Подумайте о запоминающемся названии как о ярлыке для приобретения первоначальной базы игроков, но еще нужно было проделать работу, чтобы удержать этих игроков и заставить их возвращаться снова и снова.

Освещение и художественный стиль

Возвращаясь к топ-10 игр Steam. Хотя все они имеют несколько разные художественные стили, одно очевидно: все эти игры имеют яркие цвета в художественном стиле.

Никому не понравилась бы радуга, если бы она была серой, и то же самое касается видеоигр: никому не нравятся игры с неяркими цветами.

Пример хорошего цветового контраста — Dust 2 из Counter-Strike: Global Offensive:

Скриншот игрового процесса Counter Strike: Global Offensive

Поэтому при создании уровня обязательно добавьте некоторый контраст между цветами, но в то же время не переусердствуйте.

Механика игрового процесса

Sharp Coder Видео проигрыватель

Говоря об игровой механике, не существует однозначного способа ее реализации, поскольку каждая игра уникальна, и то, что работает для одной игры, не обязательно будет работать для другой.

Но даже при этом у топ-10 игр Steam есть одна общая черта: игрок не на 100% контролирует своего персонажа.

Даже в PUBG, CS:GO и других шутерах от первого лица есть небольшая задержка между вводом и происходящим на экране, как будто игрок подсказывает, что делать, вместо того, чтобы напрямую управлять игровым персонажем.

Именно это создает погружение и волнение. Вы знаете, что нажав W или щелкнув по экрану, игрок отреагирует не сразу, поэтому вам придется заранее продумывать свои ходы.

Цели игры

Цели игры могут варьироваться от простых (столкновение с волнами врагов) до более сложных (сбор предметов в определенном порядке или решение загадки). Но если вы правильно усвоите первые три элемента (название, освещение/художественный стиль, механика), цель игры станет менее важной.

Например, у Serious Sam довольно простая цель — уничтожить полчища врагов, используя самое причудливое оружие. Но поскольку художественный стиль и игровая механика приятны, сама игра становится увлекательной, даже если в ней есть повторяющаяся цель.

Serious Sam HD: Скриншот первой встречи

Заключение

Подводя итог, выберите запоминающееся, но подходящее имя (имя, которое больше всего подходит вашей игре, но при этом будет запоминающимся), спланируйте художественный стиль для вашей игры (или разработайте его постепенно), а затем напишите ключевую игровую механику вашей игры. будет, затем разработайте все остальное вокруг него и, наконец, подумайте об игровых целях, у которых есть цель, будь то разблокировка нового оружия или переход на следующий игровой уровень и т. д.