Добавление эффекта покачивания головы к камере в Unity

Эффект покачивания головы широко используется в играх-шутерах от первого лица и играет ключевую роль в повышении погружения игрока.

В этом уроке я покажу, как создать эффект покачивания головой в формате Unity.

Шаг 1. Настройте контроллер проигрывателя

Во-первых, нам нужно создать контроллер игрока:

  • Создайте новый игровой объект (Game Object -> Create Empty) и назовите его. "Player"
  • Создайте новую капсулу (Игровой объект -> 3D-объект -> Капсула) и переместите ее внутрь объекта "Player".
  • Удалите компонент Capsule Collider из Capsule и измените его положение на (0, 1, 0).
  • Переместите основную камеру внутри объекта "Player" и измените ее положение на (0, 1.64, 0).
  • Создайте новый скрипт, назовите его "SC_CharacterController" и вставьте в него приведенный ниже код:

SC_CharacterController.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_CharacterController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 7.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Camera playerCamera;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 45.0f;

    CharacterController characterController;
    [HideInInspector]
    public Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    Vector2 rotation = Vector2.zero;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        rotation.y = transform.eulerAngles.y;
    }

    void Update()
    {
        if (characterController.isGrounded)
        {
            // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
            float curSpeedX = canMove ? speed * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
            float curSpeedY = canMove ? speed * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
            moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

            if (Input.GetButton("Jump") && canMove)
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;
            rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x, 0, 0);
            transform.eulerAngles = new Vector2(0, rotation.y);
        }
    }
}
  • Прикрепите скрипт SC_CharacterController к объекту "Player" (вы заметите, что он также добавил еще один компонент под названием «Контроллер символов». Измените его центральное значение на (0, 1, 0))
  • Назначьте основную камеру переменной Player Camera в SC_CharacterController.

Контроллер Player теперь готов:

Шаг 2: Добавьте эффект покачивания головой

Эффект покачивания головой создается с помощью скрипта и работает путем перемещения камеры вверх и вниз, когда игрок движется.

  • Создайте новый скрипт, назовите его SC_HeadBobber и вставьте в него приведенный ниже код:

SC_HeadBobber.cs

using UnityEngine;

public class SC_HeadBobber : MonoBehaviour
{
    public float walkingBobbingSpeed = 14f;
    public float bobbingAmount = 0.05f;
    public SC_CharacterController controller;

    float defaultPosY = 0;
    float timer = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        defaultPosY = transform.localPosition.y;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Mathf.Abs(controller.moveDirection.x) > 0.1f || Mathf.Abs(controller.moveDirection.z) > 0.1f)
        {
            //Player is moving
            timer += Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed;
            transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, defaultPosY + Mathf.Sin(timer) * bobbingAmount, transform.localPosition.z);
        }
        else
        {
            //Idle
            timer = 0;
            transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, Mathf.Lerp(transform.localPosition.y, defaultPosY, Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed), transform.localPosition.z);
        }
    }
}
  • Прикрепите скрипт SC_HeadBobber к основной камере.
  • Назначьте сценарий SC_CharacterController переменной "Controller".

Наконец, нажмите Play, чтобы проверить это: покачивание камеры должно активироваться при движении игрока.

Источник
📁HeadBobbing.unitypackage5.09 KB
Рекомендуемые статьи
Добавление приседания в FPS Player в Unity
Контроллер вертолета для Unity
Добавление поддержки двойного прыжка в контроллер персонажей 2D-платформера в Unity
Автомобильный контроллер для Unity
Камера от третьего лица в Unity
Как сделать управление краном в Unity
Контроллер персонажа Как добавить возможность толкать твердые тела в Unity