Камера от третьего лица в Unity

Камера от третьего лица — это тип камеры, расположенной позади игрока, обычно слегка смещенной в сторону, что дает визуальное представление об уровне игры и самом игроке.

Чтобы создать шутер от третьего лица (TPS) в Unity, мы будем использовать комбинацию обычного движения игрока и вида от третьего лица.

Sharp Coder Видео проигрыватель

Шаг 1. Создайте контроллер игрока

Сначала мы создадим контроллер Player, который будет управлять вращением и движением:

  • Создайте новый игровой объект (Game Object -> Create Empty) и назовите его. "Player"
  • Создайте новую капсулу (Игровой объект -> 3D-объект -> Капсула) и переместите ее внутрь объекта "Player".
  • Удалите компонент Capsule Collider из Capsule и измените его положение на (0, 1, 0).
  • Создайте новый GameObject, назовите его "CameraParent" и переместите его внутрь объекта "Player", измените его положение на (0, 1.64, 0).
  • Переместите основную камеру внутрь объекта "CameraParent" и переместите ее за игрока (в моем случае я переместил ее в эту позицию: (0,5, 0,6, -2,9))

Камера от третьего лица в Unity

  • Создайте новый скрипт, назовите его SC_TPSController и вставьте в него приведенный ниже код:

SC_TPSController.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_TPSController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 7.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Transform playerCameraParent;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 60.0f;

    CharacterController characterController;
    Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    Vector2 rotation = Vector2.zero;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        rotation.y = transform.eulerAngles.y;
    }

    void Update()
    {
        if (characterController.isGrounded)
        {
            // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
            float curSpeedX = canMove ? speed * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
            float curSpeedY = canMove ? speed * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
            moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

            if (Input.GetButton("Jump") && canMove)
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;
            rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCameraParent.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x, 0, 0);
            transform.eulerAngles = new Vector2(0, rotation.y);
        }
    }
}
  • Прикрепите скрипт SC_TPSController к объекту "Player" (вы заметите, что он также добавил еще один компонент под названием «Character Controller». Измените его центральное значение на (0, 1, 0))
  • Назначьте объект "CameraParent" переменной "Player Camera Parent".

Шаг 2. Добавьте обнаружение столкновений камер

Обнаружение столкновений Camera будет состоять из скрипта, который проверит, есть ли что-нибудь между камерой и игроком, и автоматически переместит камеру ближе, тем самым не позволяя камере проходить сквозь объекты.

  • Создайте новый скрипт, назовите его SC_CameraCollision и вставьте в него приведенный ниже код:

SC_CameraCollision.cs

using UnityEngine;

public class SC_CameraCollision : MonoBehaviour
{
    public Transform referenceTransform;
    public float collisionOffset = 0.3f; //To prevent Camera from clipping through Objects
    public float cameraSpeed = 15f; //How fast the Camera should snap into position if there are no obstacles

    Vector3 defaultPos;
    Vector3 directionNormalized;
    Transform parentTransform;
    float defaultDistance;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        defaultPos = transform.localPosition;
        directionNormalized = defaultPos.normalized;
        parentTransform = transform.parent;
        defaultDistance = Vector3.Distance(defaultPos, Vector3.zero);

        //Lock cursor
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    // LateUpdate is called after Update
    void LateUpdate()
    {
        Vector3 currentPos = defaultPos;
        RaycastHit hit;
        Vector3 dirTmp = parentTransform.TransformPoint(defaultPos) - referenceTransform.position;
        if (Physics.SphereCast(referenceTransform.position, collisionOffset, dirTmp, out hit, defaultDistance))
        {
            currentPos = (directionNormalized * (hit.distance - collisionOffset));

            transform.localPosition = currentPos;
        }
        else
        {
            transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, currentPos, Time.deltaTime * cameraSpeed);
        }
    }
}
  • Прикрепите скрипт SC_CameraCollision к основной камере.
  • Присвойте объект "CameraParent" переменной "Reference Transform".
  • Измените значения "Collision Offset" и "Camera Speed" на случай, если камера будет проходить сквозь стены.

Камера TPS готова. Нажмите «Воспроизвести», чтобы проверить ее.

Источник
📁TPSCamera.unitypackage172.07 KB
Рекомендуемые статьи
Реализация системы паркура в Unity
Контроллер игрока в жанрах RTS и MOBA для Unity
Добавление приседания в FPS Player в Unity
Добавление эффекта покачивания головы к камере в Unity
Добавление поддержки двойного прыжка в контроллер персонажей 2D-платформера в Unity
Автомобильный контроллер для Unity
Контроллер самолета для Unity