Контроллер вертолета для Unity

Создание игры о вертолете в Unity может оказаться интересным проектом для разработчиков игр. В этом уроке я проведу вас через процесс создания простой игры с вертолетом с использованием Unity и C#. Мы расскажем, как настроить движение вертолета, элементы управления и базовую физику.

Шаг 1: Настройка проекта

  • Откройте Unity и создайте новый 3D-проект.
  • При необходимости настройте параметры проекта (например, название, местоположение).
  • Импортируйте любые ресурсы, которые вы будете использовать, например модели вертолетов, ландшафт и скайбоксы.

Шаг 2. Создание игрового объекта «Вертолет»

  • Создайте новый пустой GameObject («GameObject -> Create Empty»).
  • Для ясности переименуйте GameObject в "Helicopter".
  • Прикрепите 3D-модель вертолета к GameObject, перетащив ее на сцену.

Шаг 3. Добавление компонента Rigidbody

  • Выберите игровой объект «Вертолет».
  • Нажмите "Add Component" в окне инспектора.
  • Найдите "Rigidbody" и добавьте компонент Rigidbody к вертолету.
  • Отрегулируйте настройки Rigidbody в соответствии с весом и физическими свойствами вашей модели вертолета.

Шаг 4: Написание сценария движения вертолета

  • Теперь мы создадим сценарий C# для управления движением вертолета.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Шаг 5: Прикрепление сценария

  • Создайте новый скрипт C# в вашем проекте Unity.
  • Скопируйте и вставьте приведенный выше код в скрипт.
  • Прикрепите скрипт к игровому объекту «Вертолет» в окне инспектора.

Шаг 6: Настройка ввода

  • Перейдите к 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Настройте входные оси для горизонтальной, вертикальной и поворотной. Для ввода можно использовать клавиши или оси джойстика.

Шаг 7: Тестирование

  • Нажмите «Играть» в редакторе Unity, чтобы протестировать свою игру с вертолетом.
  • Используйте настроенные клавиши ввода для управления движением и вращением вертолета.
  • Отрегулируйте переменные 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' и 'rotationAcceleration' в сценарии, чтобы точно настроить поведение вертолета.

Заключение

Вы создали базовую игру про вертолет в Unity. Отсюда вы можете расширить игру, добавив препятствия, местность, врагов и более продвинутые функции.

Рекомендуемые статьи
Контроллер игрока в жанрах RTS и MOBA для Unity
Автомобильный контроллер для Unity
Контроллер самолета для Unity
Учебное пособие по прыжкам через стену Player 3D и 2D для Unity
Учебное пособие по 3D-контроллеру Worm для Unity
Контроллер космического корабля в Unity
Планетарный контроллер игрока на основе твердого тела для Unity