Как создать ретро-графику в стиле PS1 в Unity

Создание ретро-графики в стиле PS1 в Unity предполагает имитацию визуального стиля оригинальной консоли PlayStation, аппаратные возможности которой были ограничены по сравнению с современными системами. Этот стиль характеризуется низкополигональными моделями, текстурами низкого разрешения и характерным сочетанием 3D и 2D элементов. Вот пошаговое руководство с практическими примерами для достижения этой эстетики:

Ретро-графика PS1 в Unity.

Шаг 1. Настройте проект Unity

Создайте новый проект Unity, если вы еще этого не сделали:

  • Откройте Unity Hub и нажмите "New Project."
  • Выберите шаблон 3D-проекта.

Шаг 2. Настройте параметры проекта

Настройки графики:

  • Перейдите к 'Edit -> Project Settings -> Player'.
  • В разделе «Разрешение и представление» установите параметр По умолчанию — полноэкранный режим.
  • Установите параметр «Фиксированное разрешение» и установите низкое значение разрешения, например 320x240.

Шаг 3. Создайте низкополигональные модели

Импортируйте примитивные формы:

  • Создайте или загрузите модели низкополигональные (примитивные формы подойдут хорошо).
  • Импортируйте их в Unity.

Отрегулируйте настройки сетки:

  • Выберите модель и уменьшите количество ее вершин.
  • Отрегулируйте настройки сетки, чтобы создать блочный вид.

Шаг 4. Примените текстуры низкого разрешения

Настройки импорта изображений Unity для придания им ретро-стиля.

Настройки импорта текстур:

  • Импортируйте textures с низким разрешением (например, 64x64 или 128x128).
  • Измените 'Filter Mode' на 'Point (no filtering)'.

Примените текстуры к моделям:

  • Перетащите текстуры на низкополигональные модели.

Шаг 5. Реализуйте цветовое затенение вершин

Вершинный цветовой шейдер:

  • Создайте простой шейдер, который использует цвета вершин вместо сложного освещения.
  • Назначьте этот шейдер своим низкополигональным моделям.

Шаг 6: Добавьте сглаживание

Постобработка дизеринга:

  • Импортируйте шейдер сглаживания (найдите Unity dithering Shaders на GitHub).
  • Примените шейдер сглаживания к вашей камере.

Шаг 7. Используйте фиксированные ракурсы камеры

Ортогональная камера:

  • Установите основную камеру в ортогональную проекцию.
  • Отрегулируйте вращение и положение камеры для имитации фиксированных углов.

Шаг 8. Внедрите ограниченную цветовую палитру

Цветовая палитра:

  • Ограничьте выбор цвета определенной палитрой (аналогично палитре PS1).
  • Преобразуйте текстуры в это ограниченное цветовое пространство.

Шаг 9: Смешайте 2D-элементы

2D Спрайты:

Шаг 10: Тестируйте и повторяйте

Тест игры:

  • Регулярно тестируйте свою игру, чтобы убедиться в желаемом ретро-стиле.

Итерация:

  • Настройте параметры, шейдеры и текстуры на основе отзывов и собственных предпочтений.

Заключение

Следуя этим шагам, вы можете добиться стиля ретро-графики в стиле PS1 в Unity. Поэкспериментируйте с различными настройками, шейдерами и ресурсами, чтобы настроить эстетику для вашего конкретного проекта. Помните, что очарование графики эпохи PS1 заключается в ее ограничениях, поэтому примите простоту и уникальность этого визуального стиля.

Рекомендуемые статьи
Как создать легкие файлы cookie в Unity
Как создать игру ужасов в Unity
Как добавить зомби в игры Unity
Основные советы по постобработке для Unity
Создание пользовательского интерфейса экрана победителя в Unity
Создание авиасимуляторов в Unity
Выбор подходящей модели меча для вашего проекта Unity