Создание простого шейдера травы в Unity

Этот урок проведет вас через процесс создания базового шейдера травы в Unity. Шейдеры травы обычно используются при разработке игр для имитации внешнего вида травы на различных поверхностях, таких как местность или листва.

Шаг 1. Создайте новый шейдер

В Unity перейдите в папку Assets вашего проекта.

Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Создать -> Шейдер -> Стандартный шейдер поверхности.

Шаг 2. Переименуйте и откройте шейдер

Переименуйте шейдер, например, в GrassShader.

Дважды щелкните шейдер, чтобы открыть его в предпочитаемом вами редакторе кода.

Шаг 3. Определите свойства шейдера

В верхней части кода шейдера определите все свойства, которые вы хотите предоставить для настройки. Например:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Шаг 4. Объявите входные данные шейдера

Объявите входные структуры для вершинных и фрагментных шейдеров:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Шаг 5: Вершинный шейдер

Напишите вершинный шейдер для преобразования вершин и передачи данных во фрагментный шейдер:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Шаг 6: Фрагментный шейдер

Напишите фрагментный шейдер для расчета окончательного цвета каждого пикселя:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Шаг 7. Настройка свойств рендеринга

Добавьте теги в верхней части кода шейдера, чтобы указать очередь рендеринга и тип рендеринга:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Шаг 8: Сохраните и примените шейдер

Сохраните файл шейдера.

Вернитесь к Unity и выберите материал, к которому вы хотите применить шейдер травы.

В инспекторе материалов назначьте материалу шейдер.

Шаг 9: Настройка и настройка

Поиграйте со свойствами шейдера, которые вы определили ранее, чтобы добиться желаемого эффекта травы.

Вы можете настроить цвета, текстуры и другие параметры, чтобы трава выглядела более реалистичной или стилизованной.

Шаг 10: Примените к объектам травы

Примените материал с шейдером травы к объектам травы в сцене.

Заключение

Вы создали базовый шейдер травы в Unity. Поэкспериментируйте с различными настройками и техниками, чтобы добиться желаемого вида вашей травы.

Рекомендуемые статьи
Создание эффекта фильтра ленты VHS в Unity
Создание экрана загрузки в Unity
Обзор пакета Unity Asset Store — шейдер планеты и система затенения
Создание пользовательского интерфейса экрана победителя в Unity
Создание меню паузы в Unity
Создание авиасимуляторов в Unity
Возможности текстур-заполнителей для прототипирования в Unity