Создание простого шейдера травы в Unity
Этот урок проведет вас через процесс создания базового шейдера травы в Unity. Шейдеры травы обычно используются при разработке игр для имитации внешнего вида травы на различных поверхностях, таких как местность или листва.
Шаг 1. Создайте новый шейдер
В Unity перейдите в папку Assets вашего проекта.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Создать -> Шейдер -> Стандартный шейдер поверхности.
Шаг 2. Переименуйте и откройте шейдер
Переименуйте шейдер, например, в GrassShader.
Дважды щелкните шейдер, чтобы открыть его в предпочитаемом вами редакторе кода.
Шаг 3. Определите свойства шейдера
В верхней части кода шейдера определите все свойства, которые вы хотите предоставить для настройки. Например:
Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}Шаг 4. Объявите входные данные шейдера
Объявите входные структуры для вершинных и фрагментных шейдеров:
struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};Шаг 5: Вершинный шейдер
Напишите вершинный шейдер для преобразования вершин и передачи данных во фрагментный шейдер:
v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}Шаг 6: Фрагментный шейдер
Напишите фрагментный шейдер для расчета окончательного цвета каждого пикселя:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}Шаг 7. Настройка свойств рендеринга
Добавьте теги в верхней части кода шейдера, чтобы указать очередь рендеринга и тип рендеринга:
Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}Шаг 8: Сохраните и примените шейдер
Сохраните файл шейдера.
Вернитесь к Unity и выберите материал, к которому вы хотите применить шейдер травы.
В инспекторе материалов назначьте материалу шейдер.
Шаг 9: Настройка и настройка
Поиграйте со свойствами шейдера, которые вы определили ранее, чтобы добиться желаемого эффекта травы.
Вы можете настроить цвета, текстуры и другие параметры, чтобы трава выглядела более реалистичной или стилизованной.
Шаг 10: Примените к объектам травы
Примените материал с шейдером травы к объектам травы в сцене.
Заключение
Вы создали базовый шейдер травы в Unity. Поэкспериментируйте с различными настройками и техниками, чтобы добиться желаемого вида вашей травы.