Создание эффекта фильтра ленты VHS в Unity

В сфере разработки игр уловить ностальгическую суть ретро-визуализации стало популярной тенденцией. Одним из знаковых визуальных стилей, который продолжает привлекать аудиторию, является эффект фильтра ленты VHS. Этот эффект имитирует аналоговые недостатки старых кассет VHS, вызывая чувство ностальгии у тех, кто вырос в эпоху видеомагнитофонов и видеокассет. Реализация этого эффекта в Unity может добавить дополнительный уровень погружения в вашу игру, создавая эстетику, напоминающую о прошлом.

Чтобы добиться эффекта фильтра ленты VHS в Unity, мы будем использовать шейдеры для управления визуальными эффектами. Шейдеры позволяют манипулировать графикой на графическом процессоре в реальном времени, что делает их идеальными для создания таких эффектов, как искажение VHS и сбои. Ниже я расскажу вам, как реализовать этот эффект в вашем проекте Unity.

1. Настройка проекта

Прежде чем углубляться в код, убедитесь, что у вас настроен проект Unity. Создайте новый проект или откройте существующий, в котором вы хотите реализовать эффект фильтра ленты VHS.

2. Создание шейдера

Сначала мы создадим новый шейдер для обработки эффекта VHS. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта и перейдите к 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Назовите шейдер примерно так: VHSTapeEffect.

Откройте вновь созданный файл шейдера. Мы добавим код для управления визуальными эффектами для достижения эффекта ленты VHS. Ниже приведен базовый пример шейдера, который добавляет искажения, пикселизацию, шум и наложение для имитации эффекта ленты VHS:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. Применение шейдера

Чтобы применить шейдер к материалу, создайте новый материал или используйте существующий. Перетащите шейдер "VHSTapeEffect" в слот шейдера материала.

4. Применить эффект изображения к камере

Создайте новый пустой игровой объект и прикрепите к нему скрипт. В скрипт добавьте следующий код:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}
  • Прикрепите этот скрипт к пустому игровому объекту и назначьте созданный вами материал полю "VHSMaterial" в инспекторе скриптов.

5. Проверьте свою сцену

Наконец, нажмите кнопку воспроизведения Unity и наблюдайте за эффектом ленты VHS, примененным к вашей сцене, через камеру.

Заключение

Выполнив эти шаги, вы успешно реализовали эффект фильтра ленты VHS в Unity. Поэкспериментируйте с различными настройками и дополнительными функциями, чтобы еще больше усилить ностальгическую атмосферу вашей игры.

Рекомендуемые статьи
Создание простого шейдера травы в Unity
Создание экрана загрузки в Unity
Учебное пособие по постобработке эффекта ночного видения для Unity
Создание пользовательского интерфейса экрана победителя в Unity
Создание меню паузы в Unity
Создание авиасимуляторов в Unity
Возможности текстур-заполнителей для прототипирования в Unity