Создание эффекта фильтра ленты VHS в Unity
В сфере разработки игр уловить ностальгическую суть ретро-визуализации стало популярной тенденцией. Одним из знаковых визуальных стилей, который продолжает привлекать аудиторию, является эффект фильтра ленты VHS. Этот эффект имитирует аналоговые недостатки старых кассет VHS, вызывая чувство ностальгии у тех, кто вырос в эпоху видеомагнитофонов и видеокассет. Реализация этого эффекта в Unity может добавить дополнительный уровень погружения в вашу игру, создавая эстетику, напоминающую о прошлом.
Чтобы добиться эффекта фильтра ленты VHS в Unity, мы будем использовать шейдеры для управления визуальными эффектами. Шейдеры позволяют манипулировать графикой на графическом процессоре в реальном времени, что делает их идеальными для создания таких эффектов, как искажение VHS и сбои. Ниже я расскажу вам, как реализовать этот эффект в вашем проекте Unity.
1. Настройка проекта
Прежде чем углубляться в код, убедитесь, что у вас настроен проект Unity. Создайте новый проект или откройте существующий, в котором вы хотите реализовать эффект фильтра ленты VHS.
2. Создание шейдера
Сначала мы создадим новый шейдер для обработки эффекта VHS. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта и перейдите к 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Назовите шейдер примерно так: VHSTapeEffect.
Откройте вновь созданный файл шейдера. Мы добавим код для управления визуальными эффектами для достижения эффекта ленты VHS. Ниже приведен базовый пример шейдера, который добавляет искажения, пикселизацию, шум и наложение для имитации эффекта ленты VHS:
Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
_NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _DistortionStrength;
float _NoiseStrength;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 uv = i.uv;
uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
3. Применение шейдера
Чтобы применить шейдер к материалу, создайте новый материал или используйте существующий. Перетащите шейдер "VHSTapeEffect" в слот шейдера материала.
4. Применить эффект изображения к камере
Создайте новый пустой игровой объект и прикрепите к нему скрипт. В скрипт добавьте следующий код:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
public Material VHSMaterial;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
}
}
- Прикрепите этот скрипт к пустому игровому объекту и назначьте созданный вами материал полю "VHSMaterial" в инспекторе скриптов.
5. Проверьте свою сцену
Наконец, нажмите кнопку воспроизведения Unity и наблюдайте за эффектом ленты VHS, примененным к вашей сцене, через камеру.
Заключение
Выполнив эти шаги, вы успешно реализовали эффект фильтра ленты VHS в Unity. Поэкспериментируйте с различными настройками и дополнительными функциями, чтобы еще больше усилить ностальгическую атмосферу вашей игры.