Обновление против фиксированного обновления
В Unity функции Update и FixedUpdate используются для обновления поведения объектов в сцене, и хотя они служат схожим целям, между ними есть ключевые различия..
'Update'
Функция 'Update' вызывается один раз за кадр и идеально подходит для обработки input, обновления объекта positions и выполнения большинства задач общего назначения. Он не зависит от частоты кадров, то есть время выполнения может варьироваться в зависимости от производительности.
void Update()
{
// Input handling
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Movement
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
// General-purpose tasks
// ...
}
В приведенном выше примере мы получаем входные данные от горизонтальной и вертикальной осей и используем их для управления движением объекта. Метод 'Translate' используется для перемещения объекта в указанном направлении с постоянной скоростью. Задачи общего назначения также можно выполнять с помощью функции 'Update'.
'FixedUpdate'
Функция 'FixedUpdate' вызывается через фиксированные интервалы времени, что делает ее подходящей для выполнения расчетов, связанных с физикой. Он не зависит от частоты кадров, обеспечивая единообразное поведение на разных устройствах и с разной частотой кадров.
void FixedUpdate()
{
// Physics calculations
rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
// Other physics-related tasks
// ...
}
В приведенном выше примере мы применяем постоянную силу к компоненту Rigidbody в прямом направлении объекта. Использование 'FixedUpdate' гарантирует, что физические вычисления выполняются с фиксированной скоростью, независимо от частоты кадров. Это важно для поддержания стабильной физической симуляции.
'Update' против 'FixedUpdate'
Ключевые различия между функциями 'Update' и 'FixedUpdate':
- 'Update' вызывается один раз за кадр, а FixedUpdate вызывается через фиксированные интервалы времени.
- 'Update' зависит от частоты кадров, а FixedUpdate не зависит от частоты кадров.
- 'Update' подходит для большинства задач общего назначения, включая обработку ввода, перемещение объектов и операции, не связанные с физикой.
- FixedUpdate специально разработан для расчетов, связанных с физикой, таких как приложение сил, настройка свойств твердого тела и выполнение других операций, основанных на физике.
Заключение
Важно отметить, что 'Update' и 'FixedUpdate' могут сосуществовать в одном скрипте, что позволяет отделить код, связанный с физикой, от другого кода общего назначения. Понимание различий и использование подходящей функции в каждом контексте помогает обеспечить плавное и последовательное поведение в проектах Unity.