Создание 2D-анимации в Unity

Для создания 2D-анимации в Unity разработчики могут использовать встроенное окно «Анимация» и компонент Unity Animator. Вот пошаговое руководство, чтобы начать работу.

Настройка проекта

  • Откройте Unity и создайте новый 2D-проект или откройте существующий.
  • Если вы начинаете новый проект, установите шаблон проекта как 2D.

Импорт спрайтов

  • Спрайты можно создавать в Unity с помощью редактора спрайтов или импортировать из внешних файлов изображений, таких как PNG или JPEG.
  • Чтобы создать спрайты в Unity, перейдите в меню Assets, выберите «Создать» и выберите «Спрайт» или «Спрайт-рендерер». После этого можно будет нарисовать или импортировать изображение спрайта.

Настройка анимации спрайтов

  • Когда спрайты будут готовы, выберите актив спрайта в окне проекта.
  • В окне инспектора убедитесь, что для типа текстуры установлено значение 'Sprite (2D and UI)'. Если нет, измените его на 'Sprite (2D and UI)'.
  • Нажмите на ресурс спрайта в окне проекта, чтобы открыть его в редакторе спрайтов.
  • Используйте редактор спрайтов, чтобы определить отдельные кадры анимации. При необходимости спрайт можно разделить на несколько частей изображения. Редактор также позволяет изменять точку поворота для каждого кадра, чтобы контролировать положение спрайта.
  • Сохраните изменения, внесенные в редакторе спрайтов.

Создание анимации с использованием окна анимации

  • Чтобы открыть окно анимации, перейдите по адресу 'Window -> Animation'.
  • В окне «Анимация» нажмите кнопку «Создать», чтобы создать новый анимационный клип.
  • Выберите анимационный клип в окне «Проект», и его свойства появятся в окне «Инспектор».
  • В окне «Инспектор» можно установить длину анимационного клипа, частоту дискретизации и другие свойства.
  • Чтобы создать ключевые кадры, переместите курсор воспроизведения в окне «Анимация» на определенное время и измените свойства спрайта (например, положение, масштаб, вращение и т. д.) в окне «Сцена» или «Иерархия».
  • Добавляйте ключевые кадры в разное время, чтобы создать плавную анимацию. Unity автоматически интерполирует значения между ключевыми кадрами.

Настройка аниматора

  • Выберите объект-спрайт в окне «Сцена» или «Иерархия».
  • В окне Инспектора нажмите кнопку «Добавить Component» и найдите "Animator", чтобы добавить компонент Animator к объекту.
  • Нажмите кнопку «Создать» в компоненте Animator, чтобы создать новый ресурс Animator Controller.
  • Назначьте вновь созданный контроллер Animator полю Controller компонента Animator.

Настройка контроллера Animator

  • Дважды щелкните только что созданный ресурс Animator Controller, чтобы открыть его в окне Animator.
  • В окне Animator есть график Animator Controller, который представляет поток анимации.
  • Щелкните правой кнопкой мыши в окне Animator и выберите 'Create State -> From New Clip' или 'From Sprite Renderer', чтобы создать состояния анимации.
  • Перетащите ранее созданные анимационные клипы в окне «Анимация» в соответствующие состояния анимации.
  • Создавайте переходы между состояниями анимации, щелкая состояние и перетаскивая стрелку в другое состояние. Можно настроить условия перехода, такие как время, значения параметров или события.
  • Можно добавить параметры для управления переходами, например логические значения, целые числа или триггеры. Например, может существовать логический параметр с именем "IsRunning", который запускает переход из состояния неактивной анимации в состояние работающей анимации.

Воспроизведение анимации

  • Выберите объект-спрайт в окне «Сцена» или «Иерархия».
  • В компоненте Animator в окне «Инспектор» перетащите созданный ресурс Animator Controller в поле «Контроллер».
  • Нажмите кнопку Play в окне «Анимация», чтобы протестировать и просмотреть анимацию.

Программное управление анимацией

  • Программное управление анимацией требует доступа к компоненту Animator из script.
  • В скрипте создайте переменную типа Animator и используйте 'GetComponent<Animator>()', чтобы получить ссылку на компонент Animator, прикрепленный к объекту-спрайту.
  • Затем можно использовать функции и свойства Animator для запуска переходов, установки значений параметров или управления воспроизведением анимации. Например, вызов animator.SetBool("IsRunning", true) запустит бегущую анимацию.
using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    private void Start()
    {
        // Get a reference to the Animator component
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        // Check for input or condition to trigger animations
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // Trigger a jump animation
            animator.SetTrigger("Jump");
        }

        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(moveInput));

        // Check if the character is grounded
        bool isGrounded = IsGrounded();

        // Set the "IsGrounded" parameter in the Animator
        animator.SetBool("IsGrounded", isGrounded);

        if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            // Trigger a crouch animation
            animator.SetBool("IsCrouching", true);
        }

        if (isGrounded && Input.GetKeyUp(KeyCode.C))
        {
            // Stop the crouch animation
            animator.SetBool("IsCrouching", false);
        }
    }

    private bool IsGrounded()
    {
        // Implement your own logic to check if the character is grounded
        // For example, you can use raycasting or collision detection
        // and return true if the character is touching the ground
        // and false otherwise.
        return false;
    }
}

Заключение

Это базовый обзор создания 2D-анимации в Unity с использованием встроенных инструментов. Unity также поддерживает более сложные методы, такие как использование листов спрайтов, инверсную кинематику (IK) и создание сценариев пользовательской анимации behaviors. Изучите эти варианты в зависимости от конкретных требований и сложности рассматриваемой анимации.

Рекомендуемые статьи
Создание игры Screamer в Unity
Создание игры в стиле Poppy Playtime в Unity
Создание мобильной игры ужасов в Unity
Создание шутера с видом сверху в Unity
Введение в систему частиц в Unity
Создание игры Ludo в Unity
Как создать игру на выживание в Unity