Счетчик FPS Unity
В видеоиграх количество кадров в секунду (или сокращенно fps) — это значение, которое представляет собой количество кадров, которые компьютер визуализирует за одну секунду.
Число кадров в секунду — отличный показатель производительности, и его можно использовать в процессе оптимизации или просто для получения отзывов о том, насколько быстро/плавно работает игра.
В этом уроке я покажу, как добавить простой счетчик кадров в секунду в вашу игру в Unity.
Шаги
Чтобы показывать fps в game, нам нужно будет создать скрипт, который будет считать кадры и показывать их на экране.
- Создайте новый скрипт, назовите его "SC_FPSCounter" и вставьте в него приведенный ниже код:
SC_FPSCounter.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_FPSCounter : MonoBehaviour
{
/* Assign this script to any object in the Scene to display frames per second */
public float updateInterval = 0.5f; //How often should the number update
float accum = 0.0f;
int frames = 0;
float timeleft;
float fps;
GUIStyle textStyle = new GUIStyle();
// Use this for initialization
void Start()
{
timeleft = updateInterval;
textStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
textStyle.normal.textColor = Color.white;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timeleft -= Time.deltaTime;
accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
++frames;
// Interval ended - update GUI text and start new interval
if (timeleft <= 0.0)
{
// display two fractional digits (f2 format)
fps = (accum / frames);
timeleft = updateInterval;
accum = 0.0f;
frames = 0;
}
}
void OnGUI()
{
//Display the fps and round to 2 decimals
GUI.Label(new Rect(5, 5, 100, 25), fps.ToString("F2") + "FPS", textStyle);
}
}
- Прикрепите скрипт SC_FPSCcounter к любому объекту сцены и нажмите Play:
Fps теперь должен отображаться в верхнем левом углу.