Создание меню паузы в Unity
Добавление меню паузы имеет решающее значение для любой игры Unity, предоставляя игрокам возможность передохнуть и получить доступ к опциям. В этом руководстве рассказывается о его создании, включая примеры кода и пояснения.
1. Создайте свое меню паузы
- Нарисуйте желаемый макет, включая кнопки («Возобновить», «Параметры», «Выход»).
- Рассмотрите возможность использования прозрачных панелей для менее навязчивого ощущения.
2. Создайте холст
- На панели «Иерархия» щелкните правой кнопкой мыши и выберите "UI -> Canvas".
- Установите "Render Mode" на "Screen Space - Overlay" для правильного позиционирования.
3. Создайте панель меню
- Под холстом щелкните правой кнопкой мыши и выберите "UI -> Panel".
- Измените размер и расположите панель в соответствии с вашим дизайном.
- Переименуйте его в "PauseMenu" для лучшей организации.
4. Добавить кнопки
- Щелкните правой кнопкой мыши на панели PauseMenu и выберите "UI -> Button."
- Повторите эти действия для каждой нужной кнопки («Возобновить», «Параметры», «Выход»).
- Назовите их соответствующим образом (например, "ResumeButton").
- Настройте их текст, размер и положение.
5. Сценарий логики
- Создайте новый скрипт C# с именем "PauseMenu.cs."
- Прикрепите скрипт к объекту PauseMenu в иерархии.
6. Пауза Функциональность
'PauseMenu.cs'
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public bool isPaused; // Flag to track pause state
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// Toggle pause state on Escape key press
isPaused = !isPaused;
if (isPaused)
{
PauseGame();
}
else
{
ResumeGame();
}
}
}
void PauseGame()
{
// Set Time.timeScale to 0 to pause gameplay
Time.timeScale = 0;
// Make PauseMenu panel visible (activate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(true);
}
void ResumeGame()
{
// Set Time.timeScale back to 1 to resume gameplay
Time.timeScale = 1;
// Hide PauseMenu panel (deactivate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(false);
}
}
7. Взаимодействие с кнопками
- В окне инспектора выберите каждую кнопку.
- Нажмите «+» рядом с "OnClick" и перетащите скрипт 'PauseMenu' в поле.
- Выберите подходящую функцию (например, ResumeGame для ResumeButton).
8. Дополнительные штрихи
- Настраивайте стили кнопок, добавляйте звуковые эффекты или реализуйте меню параметров.
- Рассмотрите возможность использования prefabs для повторного использования в разных сценах.
Заключение
Надеемся, это руководство дало вам фору в создании работающего меню паузы в Unity. Не забудьте расширить эту базу, добавив больше функций и адаптировав ее к потребностям вашей конкретной игры.