Работа с NavMeshAgent в Unity

В Unity, NavMeshAgent — это мощный компонент, который позволяет вам реализовать поиск пути и навигацию для персонажей или объектов в вашей игре. Он использует встроенную навигационную систему Unity для расчета путей на поверхности NavMesh. В этом руководстве мы рассмотрим основы настройки и использования NavMeshAgent с примерами кода.

Предварительные условия

  • Базовое понимание Unity интерфейса и концепций разработки игр.
  • Unity установлен в вашей системе (версия 2017 или новее).

Настройка NavMesh в Unity

Прежде чем мы углубимся в использование NavMeshAgent, нам нужно настроить NavMesh в нашей сцене.

  1. Создайте поверхность NavMesh:

    • Перейдите к 'GameObject -> 3D Object -> NavMesh Surface'. Это создаст новый GameObject с прикрепленным компонентом 'NavMeshSurface'.
    • Настройте параметры компонента NavMesh Surface, как необходимо для вашей сцены.
  2. Запекаем NavMesh:

    • Нажмите кнопку 'Bake' в компоненте 'NavMesh Surface', чтобы создать NavMesh для вашей сцены.
    • Убедитесь, что ваше окружение (рельеф, препятствия и т. д.) настроено правильно, чтобы обеспечить точный поиск пути.

Использование NavMeshAgent в коде

Теперь давайте напишем код для перемещения GameObject с помощью NavMeshAgent.

Шаг 1. Прикрепите NavMeshAgent к GameObject.

  • Прикрепите компонент NavMeshAgent к вашему GameObject в редакторе Unity. Вы можете сделать это, выбрав GameObject, щелкнув 'Add Component', а затем добавив 'NavMeshAgent'.

Шаг 2: Напишите сценарий движения

  • Создайте новый скрипт C# (например, 'PlayerController.cs') и прикрепите его к GameObject с помощью компонента NavMeshAgent. Откройте скрипт в предпочитаемом вами редакторе кода.
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent navMeshAgent;

    void Start()
    {
        navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        // Check for player input or any other conditions to trigger movement
        if (Input.GetMouseButton(0)) // Example: Move towards mouse click position
        {
            MoveToClickPosition();
        }
    }

    void MoveToClickPosition()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            // Move NavMeshAgent towards the clicked position
            navMeshAgent.SetDestination(hit.point);
        }
    }
}

Шаг 3. Настройка сцены и тестирование

  • Убедитесь, что ваш GameObject с NavMeshAgent и прикрепленным скриптом присутствует в сцене.
  • Нажмите Play в редакторе Unity и наблюдайте за поведением.
  • Щелкните в любом месте поверхности 'NavMesh', и GameObject должен переместиться в эту позицию.

Краткое содержание

В этом уроке вы узнали, как настроить и использовать NavMeshAgent для поиска пути и навигации в Unity. Следуя этим шагам и примерам кода, вы сможете реализовать базовое перемещение персонажей или объектов в вашей игре с помощью встроенной системы навигации Unity.

Рекомендуемые статьи
Реализация агента NavMesh в Unity
Как создать шутер от первого лица с поддержкой ИИ в Unity
Создайте NPC, который следует за игроком в Unity.
Как создать ИИ оленя в Unity
Обзор пакета Unity Asset Store — Zombie AI System
Реализация ИИ врага в Unity
Unity добавляет врагов в 2D-платформер