Unity: как создавать объекты по щелчку мыши

В этом уроке я покажу, как создать объект щелчком мыши в Unity.

Скрипт будет обрабатывать создание Prefabs в позиции мыши, а также выравнивать их по нормали к поверхности.

Unity 3D создает префабы объектов одним щелчком мыши

Шаги

  • Создайте новый скрипт, назовите его SC_ClickSpawner и вставьте в него приведенный ниже код:

SC_ClickSpawner.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_ClickSpawner : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] prefabs; //Prefabs to spawn

    Camera c;
    int selectedPrefab = 0;
    int rayDistance = 300;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        c = GetComponent<Camera>();
        if(prefabs.Length == 0)
        {
            Debug.LogError("You haven't assigned any Prefabs to spawn");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            selectedPrefab++;
            if(selectedPrefab >= prefabs.Length)
            {
                selectedPrefab = 0;
            }
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            selectedPrefab--;
            if (selectedPrefab < 0)
            {
                selectedPrefab = prefabs.Length - 1;
            }
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            //Remove spawned prefab when holding left shift and left clicking
            Transform selectedTransform = GetObjectOnClick();
            if (selectedTransform)
            {
                Destroy(selectedTransform.gameObject);
            }
        }
        else if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //On left click spawn selected prefab and align its rotation to a surface normal
            Vector3[] spawnData = GetClickPositionAndNormal();
            if(spawnData[0] != Vector3.zero)
            {
                GameObject go = Instantiate(prefabs[selectedPrefab], spawnData[0], Quaternion.FromToRotation(prefabs[selectedPrefab].transform.up, spawnData[1]));
                go.name += " _instantiated";
            }
        }
    }

    Vector3[] GetClickPositionAndNormal()
    {
        Vector3[] returnData = new Vector3[] { Vector3.zero, Vector3.zero }; //0 = spawn poisiton, 1 = surface normal
        Ray ray = c.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit = new RaycastHit();
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayDistance))
        {
            returnData[0] = hit.point;
            returnData[1] = hit.normal;
        }

        return returnData;
    }

    Transform GetObjectOnClick()
    {
        Ray ray = c.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit = new RaycastHit();
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayDistance))
        {
            Transform root = hit.transform.root;
            if (root.name.EndsWith("_instantiated"))
            {
                return root;
            }
        }

        return null;
    }

    void OnGUI()
    {
        if(prefabs.Length > 0 && selectedPrefab >= 0 && selectedPrefab < prefabs.Length)
        {
            string prefabName = prefabs[selectedPrefab].name;
            GUI.color = new Color(0, 0, 0, 0.84f);
            GUI.Label(new Rect(5 + 1, 5 + 1, 200, 25), prefabName);
            GUI.color = Color.green;
            GUI.Label(new Rect(5, 5, 200, 25), prefabName);
        }  
    }
}
  • Прикрепите скрипт SC_ClickSpawner к основной камере.
  • Назначьте Prefabs, который вы собираетесь создать, массиву Prefabs в SC_ClickSpawner.

  • В моем случае я буду использовать простые формы:

Совет: Чтобы порожденные префабы не располагались на поверхности "buried", убедитесь, что их корневое преобразование (или точка поворота, если это один объект) находится внизу.

  • Переместите основную камеру перед поверхностью

Теперь, когда вы нажмете Play, вы сможете создать объект, щелкнув левой кнопкой мыши по поверхности, и удалить объекты, удерживая левый Shift + левый клик.

Нажатие '1' выберет следующий префаб в списке, а нажатие '2' выберет предыдущий.

Рекомендуемые статьи
Скрипт для создания выключателя света в Unity
Как настроить джойстик для движения в Unity
Скрипт стрельбы из огнестрельного оружия с использованием Raycast и снарядов для Unity
Учебное пособие по 2D-атакам в ближнем бою для Unity
Выбор юнитов в стиле RTS для Unity
Как использовать контроллер Xbox в Unity
Zone Controller Pro — пакет хранилища ресурсов Unity