Скрипт просмотра мыши для Unity

Приведенный ниже скрипт обеспечивает вращение с помощью мыши с возможностью управления осью X, осью Y или обеими одновременно. Идеально подходит для создания захватывающих элементов управления персонажами или динамических перспектив камеры в Unity проектах. Настройте ограничения чувствительности и вращения, чтобы адаптировать их к вашим конкретным потребностям.

Шаги

  • Создайте новый скрипт, назовите его 'SC_MouseLook', затем вставьте в него приведенный ниже код.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Прикрепите скрипт 'SC_MouseLook' к вашему GameObject или камере в Unity.
  • Выберите оси вращения («MouseXAndY», "MouseX" или "MouseY") в Inspector.
  • Точная настройка чувствительности мыши с помощью параметров "sensitivityX" и "sensitivityY".
  • При необходимости установите ограничения вращения, используя "minimumX", "maximumX", "minimumY" и "maximumY".
  • Настройте другие параметры в соответствии с требованиями вашего проекта.
  • Войдите в режим Play, чтобы проверить и понаблюдать за движением камеры, управляемым мышью.
  • Отрегулируйте ограничения чувствительности и вращения для желаемого поведения.
  • Интегрируйте GameObject с помощью 'SC_MouseLook' в свой более крупный проект Unity.
Рекомендуемые статьи
Скрипт для создания выключателя света в Unity
Как настроить джойстик для движения в Unity
Учебное пособие по 2D-атакам в ближнем бою для Unity
Учебное пособие по таймеру обратного отсчета для Unity
Выбор юнитов в стиле RTS для Unity
Как использовать контроллер Xbox в Unity
Скрипт стрельбы из огнестрельного оружия с использованием Raycast и снарядов для Unity