Учебное пособие по многопользовательской игре на одном компьютере с разделенным экраном для Unity

В этом уроке я покажу, как сделать разделенный экран мультиплеер в Unity.

Шаги

  • Откройте сцену со своим уровнем (в моем случае это будет простая сцена с кубиками).

  • Создайте новый GameObject и назовите его "Player 1"
  • Создайте новый куб и переместите его внутрь объекта "Player 1" (удалите его компонент Box Collider).
  • Создайте еще несколько кубов для глаз и рта (также удалите их компоненты Box Collider).

  • Переместите основную камеру внутрь объекта "Player 1" и наведите ее на куб.

  • Создайте новый скрипт, назовите его "RigidbodyPlayerController" и вставьте в него приведенный ниже код:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • Прикрепите скрипт RigidbodyPlayerController к "Player 1" (вы заметите, что он добавит еще 2 компонента: Rigidbody и Capsule Collider)
  • Настройте Capsule Collider, пока он не будет соответствовать размерам куба.

Ниже приведены шаги по созданию разделенного экрана для двух игроков:

  • Дублируйте объект "Player 1" и переименуйте его в "Player 2".
  • В RigidbodyPlayerController измените Player Controls на "Arrows".

  • Измените значения прямоугольника области просмотра "Player 1" Camera на X: 0 Y: 0,5 W: 1 H: 0,5

  • Измените значения Viewport Rect для "Player 2" Camera на X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0,5

Альтернативно вы можете настроить вертикальное разделение экрана, установив следующие значения:

X: 0 Y: 0 W: 0,5 H: 1 для камеры 1

X: 0,5 Y: 0 W: 0,5 H: 1 для камеры 2

Источник
📁Split-Screen.unitypackage27.74 KB
Рекомендуемые статьи
Учебное пособие по эффекту свечения объекта для Unity
Учебное пособие по главному меню Unity
Учебное пособие по постобработке эффекта ночного видения для Unity
Как добавить зомби в игры Unity
Необходимые расширения для улучшения дизайна уровней в Unity
Создайте эффект пены для мытья под давлением в Unity
Обзорное руководство по мини-карте для Unity